《卧虎藏龙之青冥剑》是由新瑞狮多媒体制作的一款角色扮演类游戏,游戏版本的卧虎藏龙在故事方面有了一些的改变,是由原著加以修改,并为了配合游戏的表现方式也增加了很多的剧情跟人物的关系,但是考虑到玩家对卧虎藏龙电影的熟悉,故事中主要角色与人物关系只做了小幅度的修改而已。其间人物众多,关系复杂,穿插满族生活习俗,民间社会百态。
游戏中出现的两对情侣,李慕白与俞秀莲情义纠缠,罗小虎和玉娇龙爱恨交织。李慕白为了义字而逃避感情,但又难以压抑心中的思慕的,其间几番波折数次变故,最后终于解开心结,还是印证了那句老话:有情人终成眷属。另外玉娇龙与罗小虎的新疆之恋充满奇情,最后逃避爱情的人得以相聚,追求爱情的人却在一夜情缘后离去……不知这是否能弥补电影版凄凉结局带来的缺憾。
我们想要让《卧虎藏龙》成为一款有趣的RPG游戏。因此,在情节设计、语言对话上我们更考虑了娱乐的元素。人物的性格具备典型性,闯祸的一般是莽汉,马大哈总是闹笑话。在典型人物之间发生的故事更是具有戏剧性,你也许会说:“噢,这在现实中不可能发生。”但是,你会说:“但是他确实非常有趣。”比如罗小虎这个人物的出场,第一次露面是在饭店吃霸王餐被抓个正着,饭店的厨师、小二把他团团围住。再次出场时,还是在同一家饭店吃霸王餐又被抓获。其间,自然有很多笑料可以制造出来。但是,一味的娱乐也不行。在四人在武当山的情节中,我们安排了发生在武当剑客身上的爱情悲剧来向同样面临爱情难题的游戏的主角们提问:“如果是你,你会怎么办?”这自然又有一番深层的情节可以发挥。总的来说,我们想要做到“好看!好玩!但是不是一味地浅薄,庸俗,如果用心体会,会有很多感动你的东西。”
为了完整的叙述这两对情侣,玩家在进行剧情模式会有更换第一主角(主控人物)的设计,并有不同时空的表现,而且所控制的第一主角(先后二次)都是女性角色(俞秀莲,玉娇龙)这在大部份的RPG游戏中都以男性为主角的情形下,是一个大胆的设计。
由于《卧虎藏龙》电影已取得了极大的成功,电影中的一些精彩镜头一定对许多人来说都是耳熟能详。在游戏中,制作小组每遇到这些镜头时,总是会分外的用心,我们采用大量高清晰度的AVI动画及精彩的过场分镜来表现,相信那些熟悉电影片段的玩家,会有耳目一新的感觉。值得一提的是,游戏中还有大量电影中未有的精彩剧情,我们在经过讨论和研究后,加入新瑞狮多年多对游戏的理解和一贯的风格,或采用过场分镜,或采用AVI动画,或采用感人对话,或采用激烈战斗,对玩家的震撼,将决不亚于电影。
游戏中将会出现近百种不同形象的NPC,神形兼备的画风也一向是我们努力的目标。其中主角及主要出场人物之设计,更是制作小组的心血之作,八方向的旋转,多组行走,跑步,待机及死亡动作等。人物行走分为两种模式,一种为自动寻径,一种为方向控制加自动转弯,主要控制人物以方向控制加自动转弯,FOLLOW型NPC以寻径方式表现。主角或NPC身上带语气或状态的ICON,且会配上一般的场效(如脚步声、打鼾声、笑声等),无不体现着制作组的细致用心。
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