昱泉国际在奠定了由武侠小说改编计算机游戏的基础后,近一年来开始积极经营自有的故事题材,目前制作中的《天剑记》就是转型下的第一款作品,不惜投下重金礼聘知名电视编剧来提供故事脚本,再由制作小组改编为游戏。玩者将在《天剑记》中,亲身体验在令人惊叹的奇幻场景中实时战斗、合力斩杀大群敌人的快感!
题材的创新之外,在游戏进行方式上,《天剑记》也一改以往昱泉游戏的局限,在单机模式外更提供了刺激多变的四人联机、一起冒险的多人模式,与好友共同破敌解谜,自然是乐趣倍增。
在昱泉国际一向引以自豪的3D成像引擎上,也将配合「天剑.net」推出全新版本,除了改进REAL-TIME SHADOW(实时运算真实阴影)、WEATHERING STSYEM(拟真天气系统),又新增支持ENVIRONMENT MAP(环境贴图)、MULTIPLE TEXTURE(多层贴图)、OCT-TREE(八分树场景切割)及PROGRESSIVE MESH(渐进式多重分辨率3D模素)……等等,大幅提升执行效率及光影特效,全新的CHARACTER SYSTEM(人物系统)更可以让角色和敌人展现细致的动作。
无限增加属性:
到商店买任意增加属性的药,去野外找怪自杀,死前吃下药。你会发现属性一直停留不会还原,可以重复使用。脱光装备死得更快。但是属性在退出游戏后会还原。
装备复制和仓库:
先用D3Dwindower窗口化游戏,主要人物建立局域网游戏,任何章节。另外再开一个人物进入单人游戏或是局域网游戏都可以和主人物连线。然后交易。用这个方法可以用人物做仓库。
在天剑记目录下有个save文件夹,里面从0开始对应你人物的次序。将这个文件复制在别的地方,用上面的方法交易装备后,覆盖存档,装备又出现了。
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