《特勤机甲队6》在特勤机甲队问世之前的同类型战术模拟游戏,给人的印象多半是:介面单调,游戏内容尽是复杂详尽而冷硬的数字,上手不易,不适合大多数以轻松游戏为目的的玩家。但是,游戏总是要多人同享才好玩,工画堂的兔组为了将战术模拟游戏推广给更多的玩家,不仅大幅改良过去的游戏操作介面,降低上手门槛,更创造出多位美丽且个性分明的女性角色,编织出戏剧张力十足的故事剧情。
一百多年前,欧姆尼为了脱离地球独立,追求自由,展开独立战争,在战场上负责与敌人正面交锋的多半是男性战士,而需要高度机动性与临机应变力的特务工作则交由女性负责,这些女性们驾驶着装甲机动步兵(PLD机器人),从事支援战线、搜救扫描与各类破坏工作──意即玩家在游戏中的各项任务。她们是为结束战斗而组织,也为战斗结束而解散,称177特勤机甲队。
为了十周年庆而生的特勤机甲队六代,一改过去的2D平面系统,将游戏一变为全3D画面,而且这次玩家不再是掌控全局的指挥者,而是以队长的身份亲自上场战斗,背追式的视角,彷如玩家真的自己坐在驾驶舱里,手握操纵杆,增添临场战斗的紧迫真实感。
在背追式视角的玩家眼前,机械人、战车、飞机,天上飞的、地上走的,全部彷若真实世界,现在玩家看到的飞空部队不再只是2D平面上浮的比陆上部队稍微高一点的样子,而是在玩家面前的上空拿着狙击枪对玩家扫射,飞弹彷如当真迎面射向坐在电脑前的玩家。从背后袭击而来的埋伏,由于玩家背后没有眼睛,再也不能像2D俯视画面一样一目了然,战争变得愈来愈真实,也愈来愈困难了。
装甲机动步兵PLD是游戏中常见的机种,欧姆尼的主力陆战部队,由运输用机器人改良而来,依能力概分为战斗攻击型、强袭型、侦查型等多种。每个机器人有六个装备部位:左右手装备步枪类武器,如冲锋枪、榴弹枪,有些步枪需使用两手装备。左右肩装备导弹类武器,如加农炮、火箭发射器。左右口袋则装备其他体积小的武器,如手榴弹、烟雾弹。充分满足玩家自由武装的欲望。
装备时除了考量威力、造型与个人喜好之外,还必须考量各机器人适用性与每一个关卡的需求,比如将强力武器装备在侦查型机器人身上,很明显是一种浪费。在敌人空中部队多的关卡中,不装备对空武器,似乎是有意虐待自己。
如果美丽的女性驾驶员们是吸引玩家购买特勤机甲队的因素,那么,为机械人自由装备武器,便是特勤机甲队获得好评持续推出的重要因素。游戏中的机械人分成战斗攻击型、强袭型、侦查型等多种不同机型,每种机械人都有不少战斗武器可以更换,手榴弹、加农炮、冲锋枪,高科技武器应有尽有。当然,武器的选择不是单纯凭靠个人喜好决定的,必须考虑武器、机械人和驾驶员之间的特性,与战场的应用,再好的武器,交给不擅长使用的人,只能落得浪费的下场;机械人再强的地面武器,硬是要拿来往高空攻击,如果说是为了放烟火庆祝战胜,也实在是太牵强了。
即使本代游戏改为射击模式,工画堂兔组也没有忘记,特勤机甲队是个战略游戏,不是单纯拿枪把敌人全部找出来射杀完毕就可以过关的游戏。首先,既然欧姆尼联邦不希望引起战争,那么战斗胜利的条件自然不会每一关都是全灭敌人,有的关卡只要扫描指定部队,有的关卡以脱逃为最终目的,有的关卡必须保护指定部队的安全。
在每一关开始之前,会有一位参谋局派来的无线通信士(当然也是女的)为玩家解释剧情任务,并说明下一关任务敌方的军队组成,虽然在剧情中,这种说明是藉由情报局探来的消息分析而成,准确度没有达到百分之百(也是为了让玩家临机应变),但是玩家还是必须参考这些说明,决定下次出战的三位成员该如何组成,特勤机甲队的每位成员擅长的领域不同,驾驶的机械人功用也各自不同,如果想要选取固定队员从第一关直逼最后一关,那就太轻忽这个战略游戏了!
再者,由于这是个即时射击游戏,要玩家以两只手同时操纵队长加上部下共四员,是不可能的事,所以队长以外的三位队员是采用下达战术指示的方式自行活动的,通常为了避免阻碍队长行动,她们很少会大喇喇地在玩家的眼前活动,但是,玩家不需要担心会因此不知道她们的状况,除了画面上会随时显示队友的最新状况,玩家也可以随时切换出指挥画面,由高空俯视战局,针对部下目前的位置与状况,给予最新指示,而这个时候,游戏时间会暂时停止,玩家不需要担心会在这时惨遭敌方射杀。
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