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1人《原罪第一部:浮现(SiN Episode 1: Emergence)》是由Ritual Entertainment制作发行的一款枪战射击类游戏。游戏中你将要用你手中的武器,击退你的敌人,寻找出路吧。
《原罪前传1:浮现》(SiN Episode 1 Emergence)是1998年《原罪》的续作,当年《原罪》是采用的Quake 2引擎,虽然整体同同期《半条命》有一定差距,但其画面、系统依然有不俗表现,给我们这些老玩家留下了比较深刻的印象。
《原罪前传1:浮现》采用了Valve《半条命2》、《反恐精英:Source》等游戏采用的Source引擎,这点从和《半条命2》如出一辙的设置界面和控制台就很容易看的出来,而且控制台的命令都和《半条命2》一样,对于我这样的玩家基本不需要熟悉。游戏的画面继承了Source引擎的特点(包括优点和缺点)。游戏基本继承了《半条命2》贴图纹理美工好的优点,使得图象细节表现不错。但shader使用的没有《半条命2》多,地面墙壁也很少有反光和湿漉的效果,游戏的画面并不如其华丽。光影效果也很一般,只有固定光源产生的人物投影,而建筑物的阴影都是预渲染的,游戏也没有采用HDR。游戏的场景也很多样化,从城市到码头,再从实验室到高楼让人觉得一点也不单调,但单个场景比较小,在游戏的过程中需要频繁的载入,影响了游戏的流畅性。人物的模型做的比较好,特别是主角MM还是很漂亮,人物的动作自然流畅。游戏过程的FPS很不稳定,随战斗激烈的情况和场景大小不同起伏很大。游戏同样采用了《半条命2》引以为傲的Hovak物理引擎,敌人在被击倒后的布娃娃效果很真实。但在游戏过程中物理引擎的运用并没有《半条命2》那样出色,无非就是打到个架子落下个东西砸开门之类,并没有什么新意。
进入游戏,首先发现游戏菜单的主题曲In Her Clutches很好听,我都忍不住停留下来迟迟不愿进入游戏。而游戏的音乐和音效把握都比较好,配音专业,定位准确,但也没有什么太出彩的地方,相当而言游戏中的音乐表现力比《半条命2》要逊色一些。
游戏攻略
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