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0人《古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)》最初是作为一个PlayStation主机非官方吉祥物形象出现的,但后来的事实证明一个主机平台根本不够它折腾。这个疯疯癫癫的长毛家伙在过去的几年里几乎跳遍了所有的游戏平台。他的角色相当多变,从动作英雄到卡丁车手在到最近任天堂NDS聚会的主角。现在,Sierra公司准备给古惑狼在次世代开创一个新的冒险舞台,这就是结合了新旧游戏方式,强调NDS独特操作体验的《古惑狼:泰坦》。
由Radical Entertainment公司担任开发的《古惑狼:泰坦》,是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革。官方最近公布了一个游戏的早期试玩版,通过这个简短的Wii版试玩,我们可以初步感受到本作与系列前作相比的一些与众不同之处。
首先,最大主要的变化来自游戏的进行方式。在以往的《古惑狼》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘。简单来说,玩家必须操纵古惑狼探索3D的游戏场景并寻找出口,配合使用Wii的双节棍和遥控器手柄打倒各种敌人。
虽然用拳打和脚踢的方法足以对付身材较小的敌人,但游戏的核心设计并不在此。古惑狼在游戏中可以举起小型敌人,利用它们的不同特性去打倒大型的敌人,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成 “生物链”系统。说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大的敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推……
关卡中的游戏进程在很大程度上取决于玩家打倒和举起敌人的动作,游戏中有的路线会有巨大门阻挡,必须使用特定的大型敌人方能敲开,有些地方的门则需要投掷敌人来触发机关才能开启。游戏中将会有15种不同类型的生物可以被打倒和举起,而且玩家在打败了某种敌人以后,还可以“变装”并同时拥有那种生物的特殊能力。
尽管本作的主题已经基本转为了以动作要素为主,但在战斗的间隙仍会有不少需要奔跑和跳跃通过的机关。部分关卡还保留了《古惑狼》系列前作的许多游戏要素,玩家必须以箱子为踏板或以一定的节奏来跳跃才能通过巨大的悬崖或是陷阱。
未作特殊注释3DM站内NDS资源均为未经任何改动的0day原始镜像,请自行使用相应自制系统或程序进入游戏。
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