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0人1985年,Capcom推出了一款开创性的炮轰式射击(也就是所谓的run 'n' gun)游戏《战场之狼》。这款街机大作在引入美国后,为了借助同年上映的施瓦辛格电影的影响力,也改了个和电影一样的名字。总之,一看到“Commando“突击队员这个词,游戏的主题大概也能猜出个八九分,无外乎“一个孤单英雄对抗一整支军队“的老把式。
从某种意义上,<战场之狼>定义了俯瞰顶视角炮轰射击游戏这一流派,日后绝大多数同类游戏——譬如SNK的<怒>,Data East的,Saurus的等等等等——都采用了与之类似的设定,从游戏方式,操纵,架构,主题到关卡设计,概莫如是。但不可否认的是,<战场之狼>也受到了更早作品,比如Taito的街机游戏的影响。
虽然被称作一部系列作品,但却只由两部作品组成(全部来源于街机)。两者间的间隔长达五年之久。除了对顶视角炮轰射击游戏的深远影响外,这两部作品直到今天仍显得是那么地出色。<战场之狼>之所以能保持如此之高的水准,主设计师藤原得郎绝对公不可没。
推荐使用网站上的MD模拟器来进行模拟。
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
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