《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
3700万年前收割者来到了这里(一艘巨大的飞船),它是一种非常巨大的半有机、半无机的生命体。虽然失去动力,但是核心仍然在运作,通过电磁脉冲的形式影响周围或者内部的有机生命;它们每隔50000年就会出现一次,收割银河系中最高的智慧文明种族(化为己用,融合),并将该文明彻底消灭。在这个50000年的轮回里,收割者发现主角的表现超过预期,它对人类相当的感兴趣。质量效应4号中继器被摧毁之后,它决定亲自上场。
1、《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
2、《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
1、先锋:特色就是异能冲锋,还有新星,这就是先锋劲爆肉搏的两个连招,先使用异能冲锋,然后因为新星是消耗盾的,没有冷却时间,而且是范围攻击技能,使用完冲锋,马上用新星,就能对周围敌人造成可观的伤害,还有近战的重击,这使得先锋的连击非常的炫;
2、战士:由于不想二代那样有武器限制,三代的所有职业都能装备所有武器,所以感觉战士在这一代的特色削减不少,不过相比其他职业,战士却是算得上是比较纯粹的职业了,就是突突突,武器输出很高,其弹药技能很全面,能应付所有情况;
3、工程师:特色技能是浮游机兵,同样是强调远程,除去你自己的狙击枪,还有火炮支援,很有意思的职业;
4、异能者:不用多说,异能就是他最强大的武器,如果用的好,你甚至能不带一把枪上战场,但是同时很脆啊,要小心;
5、渗透者:狙击爱好者的福音啊,不用多说,战术隐形就是其特色技能,喜欢用具狙击的,渗透者就是首选。
《质量效应3》获得了游戏媒体的一致好评。游戏在美术设计、角色、情感故事、改进的战斗系统、配乐和配音方面受到称赞。然而,游戏结局却难以被粉丝接受,他们认为这不符合预期。为了回应这一争议,BioWare发布了可下载内容《扩展剪辑》(Extended Cut),扩展了原来的结局。游戏荣获多个年终奖项,包括斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和Game Informer的年底游戏奖。
1、红光结局(基本结局,无战力要求)——收割者虽然打败了,但是连带的桀斯也一起被消灭了,这时候的桀斯已经不再攻击其他种族,所以他们是无辜的,如果你的战力高的话(要4000以上),结局后会看到薛帕德动了一下,也就是主角没死亡。
2、蓝光结局(战力2350以上)——所有的收割者都被薛帕德控制了,所以收割者不攻击地球了,薛帕德死亡,但是他的意志在收割者体内,却不能与亲人相见。结局动画后有“薛帕德”的自述,但从字里行间可以很明显的感受到,那时的”薛帕德“已经不是原来的薛帕德了,蓝光后“新斜坡”明显是有个体意识的,是受斜坡原先意识影响的。
3、绿光结局(战力2800以上)——质量效应3中薛帕德的DNA跟合成体融合,使得有机体能与合成体相互理解,所以被绿光扫过的有机体&合成体身上都有绿色的成分,薛帕德死亡。绿光是实现了初代收割者努力多次也无法实现的未来,也是无数个循环以来任何种族都无法实现的“完美”未来。
4、无光结局(隐藏结局,无战力要求)——质量效应3中能动了之后选择射杀小孩(催化剂),发现被收割者教化,射杀小孩后收割循环继续,所有有机体死亡。动画后有莉亚娜的数据碟,记录了薛帕德他们这一循环对抗收割者的过程,来警示后人。最后的催化剂是收割者对斜坡的一个最终教化的过程,目的就是让你选择蓝绿光。
游戏攻略
修改器
MOD
2022-07-16
2018-01-01
2016-04-03
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