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0人《星际之剑(Sword of the Stars)》是由Kerberos制作的一款策略类游戏,游戏中玩家可选择四个不同的种族进行对抗,其中包括人族、Hiver族、Tarkas族和Liir族,每个种族都有各自独立的剧情。游戏的平衡性得到有益的表现,你会发现,每个种族都各有优缺点,从而催生了大量策略性的运用。根据你所选种族的不同,游戏性也相应有所变化,从操控性到建造等方面不一而足。
尽管星际之剑是一个回合制游戏,但是在战略层面的特意简化以及在战舰的高精度模拟极大地提高了战术的乐趣。
具体表现在以下几个方面:
1、战斗单位自行设计:武器和功能区都可以自行选择,不同的装配类型不但有各自的独特用途,没有无敌的设计,只有最合适的设计以及最合理的应用。
2、CP点数控制:这使得同时出现在战场上的单位不至于过多,同时不同吨位的战舰也会耗用不同的CP点数,适当地设计舰船,并根据实际情况排出合适的战舰进行合理的安排,是战术层面制胜的关键。
3、真实战舰模拟:
游戏中战术层面的火力设定也很考究,舰船上不同位置的炮塔也都有自己的射程和射角,各种武器也有自己的攻击范围、射程以及射速,如何调整舰船姿态使自己的主武器能够充分发挥也是需要认真考虑的问题。
物理引擎的充分引入使游戏乐趣大增,每发子弹都有自己单独的飞行轨迹,射速,离散值,弹药的威力也会随着飞行时间而逐渐变更。
飞船都有着自己的重量和惯性,其运动是个逐渐加速的过程,若飞的快了则必须180掉头反向加力才能停止(根据种族的引擎原理而有所不同),被实弹型子弹打到舰船会让舰船偏离原有航向。飞船会因惯性撞入大气层而坠毁,也会被高速飞行的陨石撞的粉碎,是被击毁引擎的舰船会丧失动力,沿着原有的运动轨迹缓缓偏离战场。
精确射击的武器可以做到外科手术级打击,直接击毁对方的炮塔或是引擎,舰船的朝向和运动速度直接决定了舰船火力的发挥,适当时机还可以翻滚船身造成多侧火力轮射的效果。
4、指令控制
游戏中的战术策略分为两种,一种是战场全局策略,一种是战舰独立策略,使用不同的策略,战舰会有不同的战斗方式。
5、即时战斗:即时战斗的方式更能充分表现出战斗中的细节。
综述,星际之剑的战术层面已经脱离了一般的RTS层面,已经进入了真实模拟层面。
以下是战术层面星际之剑与其他太空游戏的比较:
1、太空4X类游戏2、立体星图
3、随机科技树
4、无科研点数,只有科研经费概念,从每回合经济收入中直接划出
5、战术模拟型即时战斗
6、6大种族,各有不同的特色
7、风采各异的太空背景图
原版+血脉传承+血案疑踪+阿哥斯船厂
进不了不游戏
运行游戏目录下“sots.reg”再启动游戏
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