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《火星计划2》 MP3音乐简体中文硬盘版

8.0
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游戏介绍

工画堂《火星计划》续作,比起前作来说也新添加了“故事模式”这一项,并且对于整个游戏的系统都进行非常大的变化,喜欢这款的玩家,欢迎前来下载!

游戏简介

本游戏是KOGADO STUDIO旗下的熊组和黑猫组联合制作,并且于1999年03月26日上市。工画堂的《火星计划2》是《火星计划》的续作,即接上作从3100年开始进行的游戏,与上作相比,游戏有了较大的改变,也新添加了“故事模式”这一项。在经历了上一代的"火星开拓"之后(就是传说中的连火星人都觉得惊讶的火星计划1),已经过了八十个月,游戏叙述的就是在这八十个月后的故事。 《火星计划2》无论在操作上,玩法上,还是在故事情节上,都有了很大的改变。

游戏亮点

在《火星计划》里,游戏一开始是会有两个模式给你选择,分别是“移民模式”与“不移民模式”,是以人口的增加为介准的模式。玩过这一个游戏的人想必对人口的问题记忆犹新吧,在每经过了780天之后,“移民模式”中人口剧增所带来的问题最令人头疼不以,而“不移民模式”中人口增长的蜗牛速度却令人咬牙切齿,总而言之,在游戏开始的同时,就决定了“火星开拓”的两种极端的发展速度,同时也决定了在两种发展模式中不同的发展方向与方法。

如果说,KOGODO株式会社是以这种方式去增加游戏的耐玩度,那也过于无聊与小家子气了。而游戏在经过了一个初始发展阶段,也就是在进入了人口、消耗、生产等方面的稳定期之后,城市的发展、建设方面也随之进入了“稳定”的发展期,说得难听一点,就是进入了“机械”的发展时期,所有的建设都是“模式化”建设,“流水作业”,玩家几乎想也不用想就可以在需要的地方建设一大堆城市,而这也令到游戏的可玩度降得相当低,是一块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋。大概,这也是这类策略模拟类游戏的最大缺点吧。

而它的续作《火星计划2》,基本玩法上也继承了上一代的特点,因此玩过前作的玩家不用太多的时间去熟悉它的操作。与上一代一样,在游戏的一开始,也提供了两种模式给玩家选择,“故事模式”是新增加的情节,也是这个游戏最大的卖点,它叙述的是在火星克拉克市上生活的十四岁少女奈仓舞香的生活故事,以她写的关于火星开拓与发展史的论文为游戏进行的线索,由玩家来决定她的论文完成的程度如何。在模拟游戏里这倒也是一个相当挺新鲜的,为了这位可爱的MM,大家加油吧!

游戏特色

“一般模式”就是在普通的状况下进行火星的改造与开拓,将火星改造成为像地球一样,拥有海洋、大气的适合人类生活与发展的“第二故乡”。其实这两种模式基本上没有多大的区别,发展的方向是一样的,方法上也基本一样,都是以改造火星大气、融化火星地表下的冰层以及从其他的星球运送巨冰、制造出海洋为最终目的的;在资源的补充,劳动力的增长,城市的建设等等方面都是一样的,这与前作由于模式的不同而造成的巨大差别倒是有相当大的不同。

比起前作,新作《火星计划2》或许是吸收了不少批评的意见,在城市的建设,火星开拓的自由度,操作的界面等等方面都有了很大的改善。在纵多的变化中,相信城市建设是最令人耳目一新的了:游戏取消了前作城市建设的概念(也就是将城市机械的分为五个部分,每个部分用来建设大型设备或者居住用的“巨蛋”),取而代之的是全部以空地来代替,所有的设备与“巨蛋”都市都建设在这些空地上,连成为一个统一的“城市”,这样倒是较为贴近实际,因为不仅居住区内要你建设,连巨蛋的外围形状、大型设备的摆放位置等等都要你亲自的规划,增加了游戏的耐玩度。而城市的生产设备、建筑物、植物等等全部都经过了“翻新”与再设计,显得“清晰无比,色彩斑斓”,不过在我看来,这样反而与游戏的总体画风格格不入,完全不像是名公司的手笔。似乎有偷工减料的嫌疑。但是不可否认,“巨蛋”内的建筑物与设备的增加,的确令游戏有了很大的改善,玩法也有了创新,也越来越有"模拟城市"的味道,玩家也需要作出思考,不可以再像上一代那样闭着眼睛去“模式化”建设了。

另外,除了增加了设备与建筑物外,游戏的一些设定也作出了相应的变化与更新:

首先是火星开拓重要因素之一的资源勘探,除了原来的详细勘探、周边勘探与广域勘探外,增加了综合勘探一项,使资源勘探的准确度有所增加,但对于熟悉一代勘探规律的玩家而言,似乎有些多余。运输是物资流通与人口流动的关键,在这一代中,是不用连接陆上运输线的,城市的“经济范围”代替了陆上运输线,凡在“经济范围”内,物资,人口等流动因素都可以自由流动,而超过“经济范围”的城市就必须使用航空运输,游戏增加了运输路线的条件,就是在城市中必须要有跑道或者轨道运输线,使得游戏更加真实。还有“经济规模”这一项代替了原来的“劳动力”的设定,它包含了常驻劳动力与流动劳动力两方面,常驻劳动力是有城市所提供的就业机会所决定的,流动劳动力则视乎城市的交通状况及其周边城市能提供的就业机会而定,“经济规模”当然是越大越好了。

“巨蛋”都市的建设是游戏的主体部分,也的确比上一代更加耐玩与真实,它增加了许多的东西,包括道路、学校、商业中心、研究所等等,每种建筑物的建设与数量都会对城市产生影响,甚至会影响到整个火星开拓计划;而变化最大的,莫过于“巨蛋”都市的扩张了,在前作中,"巨蛋"的范围是固定的,而在这里,“巨蛋”可以自由的收缩扩张,这在资源匮乏的初期是相当重要的,因为这意味着可以节约用地以及使城市建设最优化,不过要注意,扩张是要消耗资源的,而且较为昂贵

在前作中,开拓计划里的地形改造完全是“看天吃饭”,根本不能加以控制,而二代就增加了地形改造的设定,可以由人来主动改造火星环境,它由三部分组成,分别是海洋扩张、大气改良与绿化:海洋扩张计划基本上是整个开拓计划的主干,它分为两个阶段,第一阶段是通过融化火星地表下的冰层来制造初始海洋,想前作一样,这个阶段是不能控制的,而重要的就在于第二部分,就是通过宇宙飞船来运送冰块以造成真正的海洋,这个阶段的成功与否完全掌握在玩家的手中,因为宇宙飞船的开发、素材的研究、飞船的制造、数量等等都决定于玩家的建设与发展;至于大气改良与绿化,需要使用大气改良设备和绿化设施,但是这两种设备在城市建设中是必需的,因此决定大气改良度的真正因素是微生物仪器的研究、开发与数量,在经过一段不算长的时间之后,城市就可以建筑微生物研究所与微生物工厂、生产微生物仪器了,由于微生物仪器是随处移动的设备,哪里的环境有所改善是不由人控制的,它们的出现也是随机的,因此它的数量当然是越多越好了。总之,地形改造这一项的成功,就代表了游戏攻略的成功。

至于综合资源这方面,由于以上各种设定的增加和变化,资源的种类也增加了许多项目,除了原来的住人的基本资源氧气、水、事物,生产工业产品必需的铁、铜、金等矿产资源与建设用的机械、石油化工等工业产品外,还增加了诸如改造环境用的微生物仪器、制造宇宙飞船的基本资材、建筑水泥等等,使游戏的系统更加庞杂,要玩家协调的东西也就更多、更难,大家可要做好准备了。

另外,在游戏的初期,建设必需的资源是可以籍着从地球运来的物资补充的(一年两次),但是过了固定的供应时间之后,物资就会停止供应,让“火星人”自给自足,因此必须充分利用好这一段时间,以最快的速度发展好研究所之类的研究设施,优先进行技术的研究,为改造火星打好基础;还有就是,在资源补充的时候新增加了“紧急补给”的选项,也就是在城市本身以及周边有联系的城市再没有可以补充的资源(大多数是建筑用的资源)时,可以对城市的各种资源紧急补充1000个单位,但是最好不要用这一项,因为这样其实是要各类工厂进行超负荷运转,消耗于平时五倍的基础资源倒不说,工厂损耗加剧、寿命缩短这缺点就足以让人三思而后行了。

《火星计划2》的基本操作视窗是与前作一样的,但是在具体的操作上却又变得复杂而烦琐,这也是最令笔者不满的地方。在《火星计划》里,操作界面简洁而友好,不论是设定运输路线还是进行城市建设或者是进行资源勘探,都一目了然,清晰而简明。但是这一代却抛弃了这种优点,反而造出个庞杂的统计表,不仅不能了解大体的概况,还要你一项一项的选择,虽然是有“再执行”的选项,但是对于要了解整体情况的人来说,有跟没有根本就没有区别;如果你想进行城市建设的操作,那么最好一次建一大堆同样的建筑物,你嫌没劲?好啊,一个一个的慢慢点、慢慢选、慢慢建吧。败笔!

不过,尽管《火星计划2》有这样那样的缺点,但是还是有它的优点、有它可玩的价值的,各位如果时间充分的话,大可以体会一下人类改造火星的成功喜悦,当然还有那位可爱的火星女孩完成论文后真正的心意。

汉化移植

本作的简体中文版由依星软件代理引进,译名为《火星计划2》。

本作的繁体中文版由协和国际多媒体代理引进,译名直接采用日文汉字《火星计画2》

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