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0人Nival发行的一款集塔防、英雄养成和卡片收集等于一体的策略游戏。对于喜欢这类游戏的玩家来说是一个非常不错的游戏。仍然是打牌,搜集,塔防!
《繁荣世界:守护者》从类型上来说,这是一款塔防游戏,不过它比其他的塔防游戏做的都要好,游戏元素方向,除了主要的塔防元素之外,还加入了英雄养成和卡牌收集,使得游戏的趣味性大大提升。画面方面使用了Unity引擎,色彩浓郁,过渡自然,贴图之精美让人惊叹不已。游戏中还有天赋树以及商店系统,具体该怎么升点该买哪些道具玩家可以在游戏中自己慢慢研究。
塔牌:闪电 阳光 火龙 冰霜 诅咒 精华 满级III 探测1级III
魔法牌: 火雨 诅咒满级 陨石1级
天赋全部解锁
本人游戏中塔组合为闪电+火龙卡为主 基本上游戏里90%都只用这2个塔输出,最多加个冰塔。魔法也很少用。
由于用的比较多,所以在这里简单分析下我理解的闪电塔
闪电卡是在繁荣世界:守护者游戏中最为全能卡
对空对地
附带溅射伤害
闪电的溅射伤害计算本人在游戏中体验感觉应该是这样
I级溅射4个单位 第4次溅射伤害为原伤害的20%
II级溅射6个单位 第6次溅射伤害为原伤害的20%
III级溅射8个单位 第8次溅射伤害为原伤害的20%
所以闪电塔升级一次所提升的伤害远远超出其他塔的升级
闪电塔在码放的时候要注意的有2点
1.溅射伤害方向是单向,不会往回溅射
2.溅射距离有限大概是0.5个方块距离,分散的怪闪电塔输出反到没有同时混有小怪高
所以闪电塔要保证
1.怪有足够密度(没溅射就没输出)
2.输出时不能让怪越过闪电塔的射程( 怪越过后会造成下发攻击只会附带1次向过塔的怪溅射伤害)
总结就是在不断的加速出怪情况下保证怪全死在塔的前半部分射程,从而最大优化闪电塔的输出.
关于成就
在全成就里比较难就是2个1命过关和89波不升级塔
2个1命过关比较费时间,全靠玩家自己一个个小心残存场面上的怪的伤害值慢慢的算出来
89波不升级塔本人由于没有太多控制塔,方案就是堵一面,全面防守另外面,最终结果18血(卡了下没补上塔漏了2个)
89波不升级塔最核心的是好好利用重点前那1大块空白区域,那里是唯一能高密度放塔的地方,不应该想我一样直接堵上(主要是我控场就只有冰塔,只能靠单向密集输出才行)。
PS: 已集成3DM汉化补丁v1.0
游戏攻略
2013-06-07
2013-06-05
2013-04-30
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