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《战国风云》 繁体中文免安装版

7.6
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游戏介绍

《战国风云》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的即时战略游戏。游戏以战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐七雄割据,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年秦始皇横扫六合、一统天下的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。 

游戏简介

重庆苦丁香旗下的震源游戏工作室开发的一款RTS类游戏,这款名为"战国风云"的作品完全体现中国古典战争风格,摆脱了国产游戏总是离不开三国的老套,而以战国七雄争霸的历史为原型。游戏的BUG超多,但即时战略游戏应有的元件一概不少,甚至还有一些创新。它不是最好的即时战略游戏,也称不上经典,但初次上手时的那种愉悦历久弥新。 

《战国风云》是自《铁甲风暴》以来国产游戏的又一大突破,《铁甲风暴》使国人对国产游戏又充满希望,证明国内的即时战略游戏市场不再只是欧美游戏的天下。而《战国风云》继承国人风范,直接向国外游戏“大片”发出挑战,愿所有喜爱即时战略游戏的中国玩家从此扬眉吐气,愿所有支持国产游戏的中国用户梦想成真! 

游戏攻略

《战国风云》有“必杀技”一十八招,招招扬我中华游戏之长。 

必杀技之一:游戏中的地图场景会为你展开春秋战国时期真实的历史画卷。 

必杀技之二:游戏中的步兵能占据某些建筑物。 

必杀技之三:游戏中的军队能组成阵型,并保持阵型而移动。 

必杀技之四:游戏中兵种与武器的制造数量可选择,能一次决定制造多少。游戏中最多可以制造2400个士兵和武器,并实现7人网络联机对战。 

必杀技之五:游戏中军队能集合在一起,并执行由将领发出的防御、诱敌、打探、巡逻、总攻等高级AI命令。 

必杀技之六:游戏中战国七雄各有自己的独特兵种。 

必杀技之七:游戏中引入了外交和贸易的设定。君主与文官有结盟和解盟的外交命令,结盟的两国之间,就不会再互相攻击。贸易是通过在集市上将粮食换成银钱的方式来实现的。 

必杀技之八:游戏中提供了独特的关卡编辑器。玩家可以利用游戏中的全部资源,按照自己的意愿,重新设计战役关卡。 

必杀技之九:游戏中提供了轻、重两种战车和大、小两种战船。被载上车(船)的步兵可以继续攻击敌人,这使得实际参加战斗的兵种多了好几倍。 

必杀技之十:游戏中提供了四种具有中国特色的陷阱机关。这使得进攻者每前进一步都得小心翼翼。 

必杀技之十一:游戏中提供了一种具有中国特色的兵种“死士”,用他来暗算敌国的君主不失为一种快速解决战斗的方法。 

必杀技之十二:游戏中的AI设计源自于《孙子兵法》,并以“三十六计”作为战术分类的理论依据。 

必杀技之十三:游戏中玩家既可以使用即时战略游戏的常用战术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏,还可以出奇计,截断敌军粮食补给,逼敌人粮尽而自溃。 

必杀技之十四:游戏中,每一个士兵都有“士气值”和“经验值”。所以,只要你拥有一支经验丰富,士气旺盛的精锐部队,人数不多也足以令所有的对手望而生畏。 

必杀技之十五:游戏中,画面的分辨率为800×600×256色,所有人物和建筑都是3D造型。地形有坡度效果。 

必杀技之十六:游戏中的粮食可以换钱,是唯一的经济来源。 

必杀技之十七:游戏中实现了海陆空立体作战。其中“空军”有:猎鹰——空中攻击力量,信鸽——空中侦察力量,火木鸟——空中打击的终极武器,发射范围几乎不受限制。 

必杀技之十八:游戏中有14个兵种,包括君主、武将、工匠、死士、戢兵等;15种武器,包括火弩车、轻战车、冲车等;24类建筑,包括宫殿、校场、工场等。 

故事背景

这个游戏以战国末年,泰、韩、魏、赵、燕、楚、齐七雄割踞,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。游戏采用SVGA 800×600×256色的显示模式(配置较低的机器可选择640×480×256色模式以提高速度)。地图的尺寸有64×64、128×128、256×256等 几种。人员与建筑都以3D做成,地形材质丰富,包括泥土、荒漠、杂草、水等,不同关卡还有数种不同的特殊材质。至于用来构成真实地貌的其他地形元素,例如植物、石头、地面的凹陷、裂缝、人为建筑等达百种之多,其中有22种建筑。地形方面有坡度的效果,上坡行走缓慢,下坡则走得快。冲车等笨重车辆不能上山等,都得以在游戏中体现出来。游戏中出现的兵种共有29种兵种,其中的巡逻兵设计是个不错的设计。战斗方面做得气势宏大,战斗单元极限大于2400,可以说是目前同类游戏中最高的。战斗的场面做是相当的真实,可以再现架梯攻城、战车使用、伪装埋伏、机关陷阱、阵形变换等战斗场面。音效方面做得也不错,下命令、兵器碰撞、弓箭发射的音效做得很好。 

游戏亮点

1、游戏提供了强大的场景编辑器,这在国内游戏中尚属首次。凡是在游戏里看得到的场景,编辑器里可以编辑、地形的高度度变化和轮廓的接缝由程序智能完成,玩家只需轻轻一点即可。 

2、游戏支持3种方式:剧情卡模式、模拟对战模式和网络对战模式。网络对战模式支持7人连线作战。 

3、战国风云"的视角是正上方的,这点不同于"风云"那著名的斜45度角模式,地形是标准的可揭露式,玩家控制的部队到哪里,地面就自动展现,而且是连续不断富于变化的3D地形,地表材质丰富,但稍显呆板。雷达视图分为三种不同的大小尺寸,玩家部队用红点表示,敌方不论何国,一律为蓝点。在操作上,"战国风云"是一鼠走天下,只需用鼠标点选部队即可,随鼠标移动,画面会自动卷屏,十分便利,可惜卷屏速度太慢,手脚慢的玩家要当心了。

从游戏形式上看,"战国风云"颇多创新。玩家可以控制建设或生产24种建筑、29类兵种,并可同时控制多达600个的战斗单位,敌我双方可以进行 2400人参加的大混战,这一点听来不可思议,但震源工作室确实是这么说的,能有这么大的规模而又不需要太高的电脑配备,对玩家当然是好事。不过,就偶玩过的实际情形来看,似乎并不理想。首先,游戏的拉框选择方式设计的不好,只能框选一屏之内的部队,不能卷屏,偶曾经拼命部队,但一次也只能指挥200 余人,而且游戏中的给养限制很严,部队太多很容易因缺粮而饿死。可能是为解决控制问题,游戏另外设计了一种少见的将领指挥模式,玩家可以把部队交给一位将领指挥,再由该将领来执行诱敌、巡逻、总攻等高级命令,但将领有经验值的限制,又容易受伤害,万一阵亡,游戏就可能结束,偶曾经试过将领指挥,但最多只能控制50-60人,而且十分费事。 游戏的玩法还是蛮新颖的,特别简化了资源,只剩下必要的粮食一种,由农夫负责在田地里收割,农夫由校场生产,没有战斗力,需要妥善保护。战斗部队分为陆、海军,陆军中步兵由校场生产,骑兵由马厩生产,各种车类由工场生产,海军各类船只由船厂生产,另外还有猎鹰、信鸽、火木鸟等空中武器,君主、死士(只在多人模式中)和将领等高级兵种。所有东西的生产都需要金钱,因此建立集市把粮食换成金钱是十分必要的。粮食只在初秋和秋季才能收获,时间有限,因此农夫的数量和生产顺序必须合理。 

"战国风云"中的部队严重依赖给养,如果部队缺粮就会饿死,这个后果是可怕的,保存自己的粮食基地和粮仓,摧毁敌军的补给设施是致胜法宝。游戏中常有河流出现,可以造运输船来渡运部队,也可以由农夫来造浮桥,后者因为省钱,是最好的选择。攻陷敌人城池是获胜的关键,这需要由农夫来造云梯,再让刀兵登城攻击,也可以让炮车打坏城门,由骑兵一拥而入解决问题,攻城时对敌方君主应加意关照,干掉他是获胜捷径。

游戏操作 

界面 

主界面古朴精致,有“单骑闯关”、“群雄争霸”、“梦回秦关”、“指点江山”、“激流勇退”5个选项。其中“单骑闯关”是单人游戏,在简装版中提供了8个任务。“群雄争霸” 是网络多人作战模式,支持DirectPlay下的IPX连接、互联网 TCP/IP连接、调制解调器的连接和串行口连接。“梦回秦关”中可以欣赏动画。“指点江山”是地图编辑器,可以制作自己的作战地图。“激流勇退”是离开游戏。 

地形 

游戏中的地形是透明的,无需派士兵打探,山川河流、平原丘陵等地形的敌人的建筑分布尽露眼底。但敌人军队的分布是未知的,只能派士兵打探 才能知道,探 开的地形隔一定时间又驸重新布满迷雾。地形有高低之分,有高山有山谷,地形对营地的建造和战斗的进行有影响。战车会因车体笨重而无法攀登到山丘。骑兵和步兵可在山地作战,但上坡时运动迟缓,下坡时加快。如果将骑兵布置在山顶,对山脚的敌军的冲击犹如高屋建瓴。将炮车和弩车布置在高地可射得更远,但转移阵地比较困难。 

部队的指挥 

游戏对军队的指挥分为两级:将领级和单兵级。将领可以带兵,带兵的数量决定将领的经验值。对将领可发出高级命令,如诱敌、打探、巡逻、总攻。高级命令通过将领这层AI解释后,由该将领所带的士兵具体执行。如果向一员大将发“诱敌”命令,该大将自动地根据具体情况派遣其手下速度较快的一部分前去骚扰敌军,火力较强的一部分兵士则负责撤退时的掩护,把敌军一步步诱至我军的伏击圈,从而完成诱敌的使命。对单兵的指挥与一般的即时战斗游戏相同。 

资源 

游戏的资源简化至一种,也就是粮食。粮食只能在每年秋季由工匠收割,将粮食放在粮仓中供军队食用。粮食可以换钱,是唯一的经济来源,有了钱才能造兵、造车、升级换代。由于军队会不断地消耗粮食,维持一支军队的战斗力,需要数目可观的粮食储备。于是,战场上决定胜负的关键就不再只是力量大小的对比,说不定袭击敌军的后勤补给线,来一记“釜底抽薪”,就能改变整个战局。 

军队的组成 

游戏中共有29种兵种(武器)、22种建筑。每一个国家都有其独有的特色兵种,如秦国的重战车、韩国连环弩车等。每一种兵种都有其独特的作用,兵种间相生相克的关系比较鲜明,如刀兵移动速度和出刀速度比较快,适合用来对付攻击间隔较远的弓箭手,而弓箭手远距离攻击移动较慢的矛兵则非常有效,矛兵的长矛攻击范围大,自身防护较强,是对付骑兵的首选兵种,而骑兵依仗其速度快,冲击力强,砍杀防护力较弱的刀兵如同砍瓜切菜。游戏中还有动物兵种,如鹰和鸽子。战斗单位中包括有中国特色的陷阱、钉板和暗箭,在某此地关卡中有事半功倍之效。 

兵种的升级 

本游戏没有按一般即时战斗那种造建筑——花钱花时间——升级的模式来设计兵种的升级,而是在每个士兵身上设有士气值和经验值。士兵的士气值和经验值在每一次战斗后根据结果都有相应的变化,其值直接影响该士兵的攻击力和防御力,特别是当士气值 和生命值 降至一定程度时,就会军心涣散,这时该士兵一旦受到攻击,就会变节投降。所以 老兵的培养和使用在战斗中显得十分重要。只要你拥有一支士气旺盛的精锐部队,人数不多也会让敌军望而生畏。 

游戏的耐玩度 

游戏提高了游戏的耐玩度,玩家不仅可以使用一般即时战斗中的常用技术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏等,还因为提供了后勤保障这一新的因素,从而让玩家有更多的发挥空间。如玩家一旦包围了敌军的一支部队,就大可不必费力地去逐一消灭,这时只需截断敌军对这支部队的粮食补给,只用较小的代价,就可以逼得敌人粮尽而自溃,“不战而屈人之兵”方为兵家的最高境界。 

在古代战争中,最为惨烈的、最为惊心动魄的当数攻城战。众游戏较真实地表现了这一点。游戏中由城墙、城门楼、上城梯组成完整的城池体系,防守一方的士兵从上城梯上城墙防守,攻城的士兵则必须日冒架云梯攻城,或者掩护冲车撞击城门。 

在网络对战模式中,君主的生死是游戏胜负的条件之一。游戏提供了一种的中国特色的兵种 “死人”,其单兵作战能力极强(能用暗器和宝剑远近攻击),而且善于伪装,用他来暗算敌国的君主不失为一种快速解决战斗的方法,不过要小心,说不准敌人的死士已经在你的身边了。 

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