《DMC:鬼泣》作为卡普空外包给Ninja Theory制作的旗下王牌IP的《鬼泣》系列续作,可以说第一招玩砸了,崭新的但丁形象不但没能博得玩家胃口还得了个“毁原作”称号,无奈只能定义为《鬼泣》系列的外传作品,抛弃了人物形象和设定这个坑,《DMC:鬼泣》单独拎出来评价还是一款非常不错的动作游戏,无论是游戏性还是画面还是动作也都达到了上乘水准,值得游玩。
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开发度仅为50%。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。
人类即H难度,游戏的初始模式,敌人动作缓慢,攻击意识弱。
恶魔猎人即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步。
拿非利人即困难难度,相比H和DH难度,该难度下,怪物的攻击欲望会更强。
斯巴达之子即SOS难度,DH模式的进阶模式,敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
但丁必死即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力为所有模式最低,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短。
天堂或地狱即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”。
地狱还是地狱即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异。
该作在敌人AI和战斗系统方面设计的非常出色,但游戏缺少了一个自动锁定目标功能,让部分玩家面对大群敌人时难于掌控。不过该作出色的故事剧情和绝妙的连击系统让很多玩家都忽视了这些小瑕疵。
游戏攻略
修改器
2024-01-16
2023-01-16
2019-05-10
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