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0人崇尚“暴力美学”的真人快打系列向来以血腥著称,不过也得到了许多暴力美学爱好者的一致好评,9代故事背景由一次穿越时空的信息传递又回到了一二三代时期,通过玩家不同的举动会造成结果的不同,也算是凸显了格斗游戏中最容易被玩家所忽略的剧情部分。
此作的游戏背景是紧接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷神(RAIDEN)开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接着故事就会回到一代的时空,雷神会尝试去了解自己所接收到的异象和讯息,以避免一连串将会招致大毁灭的事件发生,因此这次的故事背景虽然回归到前三代,但故事剧情却会有着大幅度的变化。玩家在故事进行当中将会切换到不同的角色,开发者表示,在一般的动作格斗游戏中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的举动将会影响故事有不同的发展。
本作将收录《真人快打》和其所有的下载内容,《真人快打》是款以“血腥格斗”为特色的对战游戏系列,系列新作迄今为止在全球累计突破了300万销量,成为今年最畅销的格斗游戏作品。游戏收录了系列前作各个时期作品中的角色和场景,允许玩家自定义连续技,组队战中还有特殊的连续技。此外角色还有“X光”技能,命中对手后能看到其身体内部的伤害状况,比如肝脏破裂,神经错乱、肌肉骨折等。
虽然游戏中的角色与环境皆是以3D成像,但本作的游戏进行环境仍然会限制在平面上。这是因为就游玩层面来说,开发者希望一般玩家也能够从容上手,并可“体验拳拳到肉的感觉”,因此极力避免因过于复杂的游戏方式让新手或一般玩家却步。但话虽如此,开发者也不忘要满足老练的格斗玩家的需要,他们在游戏中也会加入更多特色来深化游戏的体验,并参考其他的格斗游戏来提升本作的平衡度。系列作的创意总监也强调,他们在程式方面有下了一些苦功,就算是在游戏发售后,他们也可以便捷地对游戏问题随时进行修正。
《真人快打》的游戏主体是一对一的单挑战,而在九代中,比赛将会在单一的战斗行星上展开,这也是许多粉丝强烈要求出现在本作的特点,让游戏有更暴力的视觉呈现。平面的战斗环境加上3D的角色成像形成了2.5D主体。根据国外杂志的情报指出,在比赛发生的行星上会让玩家在打斗时有更多的变化效果。
不同于之前的作品,九代的四个按钮分别对应了不同的肢体,著名的《铁拳》系列也有着同样的概念。超级量表则用来强化战斗体验,不论是施展连续技,或是遭到对手攻击,这个量表都会累积。超级量表能够充能三个阶段,它可以用来强化必杀技、中断连续技、或是让角色发动超必杀技(X-ray Moves)。在超必杀技发动期间,游戏视角将会透视遭到攻击的对手体内,让人清楚看见骨断肉碎的画面。
本作值得钻研的地方有很多,在众多格斗游戏里面也绝对是首区一指,里头的模式可以说极其丰富,除了63关的剧情模式以外,也加入了双人团战模式、大型电玩模式、而其中最有趣的就是挑战塔了,总楼层300层,里面包含各式各样千奇百怪的对战条件,不过对新手来说比较难上手。
游戏攻略
修改器
MOD
2013-08-15
2013-08-11
2013-07-12
传奇岁月
原始传奇
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
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