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《女神异闻录4:午夜竞技场》 英文欧版PS3版

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游戏介绍

女神异闻录系列获得了很大的成功,成功之后总要趁热再炒一波,无论是今年的《女神异闻录5舞动星夜》也好,还是之前的《女神异闻录4:物业竞技场》也好,总是发挥余热到极致的表现,当然,借助余热的作品本身也不一定就不好,让我们来了解一下

开发背景

《女神异闻录4:午夜竞技场》是由Atlus与Arc System Works合作开发的一款2D格斗游戏,游戏由曾经开发过《苍翼默示录》系列的团队打造,游戏将于2012年春季率先登陆街机,并将于12年夏季登陆 XBOX360/PS3.游戏将拥有全新的剧情,故事发生在《女神异闻录4》事件的两个月之后,《女神异闻录4》和《女神异闻录3》中的角色将在本作中亮相。

剧情简介

故事发生在《女神异闻录4》结局的两个月後,原本以为已销声匿迹的深夜电视又开始播放名为「P-1 Grand Prix」的决死格斗节目,而过去曾是夥伴的「クマ」也出现并号召着主角群们来参加这败北就会失去生命的比赛。为了解决这充满阴谋与谜团的「P-1 Grand Prix」并救回相继失踪的夥伴们,众人各自进入电视机中展开调查。

系统介绍

∷A+B

带全段GP的中段攻击,命中之后AB连打会冲上去追击(就是录像中两个人混战成一团那种)。追击时按C会将对手打到天上,可以拉上继续追打(类似GGXX的dust),按D则是远距离吹飞。在AB连打时如果连打数达到15hit则之后的C或D会变成Fatal Counter。

∷2A+B

下段攻击,down效果,类似GGXX的足扫。

∷防御中6A+B

类似GG的DAA和BB的CA,消耗50SP。

∷B+D

部分角色是升龙,部分角色是当身,需要消耗体力(消耗的体力为蓝色槽,可慢慢回复)。

∷C+D/4C+D

投技,可空中出,被投的时候输入C+D则是拆投。

∷A+C

向前移动一段距离,移动中对打击无敌,近身时出可以绕到对方的背后,类似KOF的前滚。

∷2A+C

前方小跳。

∷空中A+C

空中转向。

∷A+B+C

RC,消耗50SP。

∷A+C+D

Burst,分三种:1、正常情况下出是金霸,命中时SP全满,类似GG;

2、被打时出是蓝霸,吹飞对手,同样类似GG;

3、打人时出,取消出招动作,命中效果类似BB的金霸,对方被吹飞到高空,可以继续接连招。

∷222C+D

一击必杀,决胜局有100SP时即可发动。

∷受身

被打浮空时ABCD任意一键按住。

∷直防

类似GG和BB,攻击打到自己之前瞬间拉防。

∷觉醒

体力值减少到30%以下,并且己方可自由行动时发动,游戏画面上会有面部特写,之后防御力提升,SP增加50,SP最大值增加到150。

∷Fatal Counter

特定招打出Counter时会增加连招的不能受身时间,和BB的FC一样。

∷Persona Break

体力槽下方的卡片是Persona体力,在Persona受到攻击时减少,减至0则进入Persona Break状态,此时无法做出任何Persona相关的操作,需要很长时间才会回复。

∷Skill Boost

普通必杀技的强化版,消耗25SP。使用A/B来出的普通必杀对应的强化必杀指令是A+B(例如236B对应236A+B),使用C/D来出的普通必杀对应C+D。不是所有必杀都有强化版。

∷SP Skill

超必杀,消耗50SP,觉醒时可以出强化版。

∷Super Cancel

必杀技可以用超必杀取消,需要消耗体力(消耗的体力为蓝色槽,可慢慢回复)。

∷连打Combo

A连打会自动派生连招,第4次A会自动出必杀,第5次会自动Super Cancel超必杀(有50SP的话),类似BB的简易模式,用来照顾不太会打的新手。

∷特殊状态

毒:持续削减体力

混乱:方向左右反转

魔封:不能使用Persona相关操作

激昂:不能防御

魅惑:持续削减SP

病气:受到的伤害增加

感电:不能移动(但是可以使用A+C前滚)

恐怖:受到的所有攻击都是fatal counter

游戏图片
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