《忍者龙剑传3刀锋边缘》是Tecmo公司的经典之作《忍者龙剑传》系列再出的新作。作为继忍者龙剑传3后的增强版本,又能给各位忍龙厨带来怎样新鲜的体验呢?还是就超炒冷饭,博个眼球?这一切都得让事实揭晓。
游戏特色
《忍者龙剑传3》的故事发生在2代之后,游戏将更多的聚焦展示隼龙性格中黑暗的一面,杀戮在《忍者龙剑传3》中不像系列前作那般轻易,游戏制作人称玩家 在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢,Yosuke表示,“你会真实的感受兵器切过人体的那个过程。这其中还夹杂着骨头断裂的声音。相比2 代中的肢解,我们这次更为注重的是砍人的感受。”
《忍者龙剑传3》的首段概念影像向我们提示了游戏剧情走向的几个线索:隼龙使用在《忍者龙剑传2》中从Genshin处得到的恶魔之剑,隼龙的身体同样有很大的变化,黄色的眼睛和右臂上奇怪的生长物(似乎遭到了严重的侵蚀)显示其遭受了不小的磨难。
版本特色
2011年Tecmo推出的 忍者龙剑传3(Ninja Gaiden 3)由于制作人的更换,使得系列作品的精髓有所缺失,早矢仕洋介所作出的改编被绝大多数老玩家视为不伦不类。
2012年底,任天堂新一代家用游戏机WiiU正式投入市场。由于该主机在机能上的进步并没有人们想象中那么大,各大第三方游戏厂商多数选择用现有平台(PS3 XBOX360)的游戏来配合WiiU的特性,制作出带资料片的移植版来为WiiU首发护航。而忍者龙剑传3:刀锋边缘便是其中之一。
但是相比其他跨平台游戏,忍龙3RE的改变相比忍龙3可以说是质的变化,蓄力,终结技,UT等要素的回归,以及飙血量,断肢断体断骨,各种镜头特写的要素加入,以及人气女角色霞 凌音 红叶 索尼娅(其中前三者是可用角色,而凌音拥有独立的剧情)的加入,使得人们纷纷感叹:忍龙的感觉回来了!
然而,事与愿违,虽然IGN给这一复刻作品7.6分的较为中肯的分数(之前的3本传仅仅得到3分的羞辱),然而WiiU装机量的不足以及任系机器的受众对象等因素为此。
为了表示对PS3 360玩家(特别是购买过忍者龙剑传3的玩家)的诚意,Team Ninja宣布这两个版本的NG3:RE 不仅与WiiU版有相同的免费DLC人物,还将针对购买过忍龙3的玩家提供各种服装DLC的免费下载码。虽然这种跨了又跨的行为被玩家笑称为“没节操”,但此举多多少少体现了TN的诚意。
系列介绍
忍者龙剑传系列,大体可以分为两大部分:
第一部分是FC时代的主线三部曲:忍龙1,忍龙2:暗黑邪神之剑,忍龙3:黄泉的方舟,以及三部曲在SFC,街机和PCE的移植版和复刻版,再加上GB上的忍龙:摩天大楼之战。忍龙在那个时代无论是在国内外都可以说是横版动作游戏中的精品。
第二部分是次时代的三部曲,也是系列经由金牌制作人板垣伴信之手以另一种面貌复活。分别是xbox上的初代忍者龙剑传和资料片黑之章,xbox360上的忍者龙剑传2,PS3和PSV上两代的复刻版西格玛,以及NDS上一个风格较为不同的外传--龙剑。
2008年,板垣伴信因与tecmo存在矛盾而离开team ninja自立门户。接替TN的是曾经负责复刻忍龙1西格玛的早矢仕洋介。后者以自己的思维方式对忍龙作出了一些改变,却牺牲了次世代忍龙核心的血腥、打击感等要素,使得玩家纷纷不买账。就忍龙西格玛2和忍龙3本传来说,销量口碑都是系列历史新低的。
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