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0人《海豹突击队 对峙》因为只支持在线联机对战,所以也就没有什么剧情只说了,就是大家互相肛,这样的一款游戏出现在2009年可以说是非常先进的决定了,不过那时候国内家用机普及率并不高,所以也鲜有人知。
预定2008年9月16日发售的PS3游戏《海豹突击队 对峙》由SCEA圣莫妮卡工作室负责开发。本作是一款只支持在线联机模式的游戏,将会支持最多32人同时在线对战,并将会通过网络和BD光盘两种形式同时发售。游戏中玩家可以自由组队并且定制自己的作战服,也可以让选择操纵全球各地的特种部队来游戏。游戏中玩家可以自由组队并且定制自己的作战服,也可以选择操纵全球各地的特种部队来游戏。游戏中登场的特种部队有美国海豹突击队、英国空军特种部队、法国陆军外籍特种部队、德国特种突击队和西班牙特种部队。
该作其实是一款纯粹的多人联机游戏(无AI对手或同伴),其重点在于七幅多人地图:五张32人,两张16人。试玩所演示的是一张32人图,事先被告知游戏没有设计掩体系统。人物处于静止状态下时,玩家能左右倾斜六轴手柄以便从拐角处探出头来窥视敌方动静,但枪械此时无法射击;玩家轻推模拟摇杆可控制人物低姿小步快跑,就像MGS4那样。
该作的画面高于平均水平,环境刻画令人印象深刻;至于环境可破坏特性,可供玩家摧毁的景物实在不多,你可以爆破几辆车或几只油桶,但无法撼动建筑或地形地貌。
制作方并未透露战利品系统的细节,既然该作没有单人关卡,可想而知其成就一定与联机成绩统计相关。玩家上战场前可订制人物及装备,比如护甲、枪械之类,每样物品都会对人物的防护水平、奔跑速度,或命中精度等方面造成影响;如果玩家水平够高,已加入某支战队,还能订制独特的徽章。
鉴于这款以PSN互动为重点的PS3独占游戏仅售40美元,喜欢联机对战的玩家应该不会放过它;如果要问它与时下正流行的CoD4有何区别,那就是:
·第三人称视角
·可定制特性、不同的玩法、语音支持
·每一只战队都能在SOCOM.com拥有专区及论坛
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
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