作为卡牌游戏来说,《游戏王》上手难度非常高,对新人也不是很友好,不过对于骨灰级卡牌玩家来说,则是完全相反了,所以能玩游戏王的都是dalao,某先在这敬畏了。本作是完成了《游戏王GX》的卡牌汉化和绝大部分剧情汉化版本,如果想看剧情的玩家可以试试本作。
本作是根据正在播放的动画《游戏王GX》而改编的游戏,而《游戏王GX》是基于《游戏王》的无明显关连的后续动画作品。游城十代在前往决斗学园的入学考试的途中,与传说中挑战者武藤游戏(《游戏王》中的主角)戏剧性的相遇,并接受了一张卡片。但十代因此而迟到错过了入学考试。为此十代恳求库洛诺思教授让他过关, 然而无论十代怎样恳求,库洛诺思教授都不同意。于是十代VS库洛诺思教授的决斗开始了……游戏的剧情就是发生在这个决斗学园中,玩家要扮演一个学园的新生,去挑战那些原作中的主角们,并以卡片决斗的方式打倒他们。
《TF3》游戏规则在系列前作所采用的OCG公式规则的基础上,再进一步进化到了最新的大师规则(マスタールール)。
大师规则在OCG公式规则的基础上对以前几点进行了改动:
1, 用语改变。
公式规则 → 大师规则(マスタールール)
祭品 → 解放(リリース)
例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』
生祭召唤 → 上级召唤(アドバンス召唤)
例:『把サイバー・ドラゴン生祭召唤』→『把サイバー・ドラゴン上级召唤』
融合卡组 → 额外卡组(エキストラデッキ)
例:『把E・HERO フレア・ネオス从融合卡组特殊召唤』→『把E・HERO フレア・ネオス从
额外卡组特殊召唤』
2, 卡组卡片数量限制改变。
卡组卡片张数:40~60
额外卡组张数:0~15
副卡组张数:0~15
没有副卡组也可以参加官方比赛
3, 新系统的追加
追加同调怪兽(シンクロモンスター),卡色为白色,和融合怪兽一样放在额外卡组
追加调整怪兽(チューナーモンスター),是同调怪兽的召唤素材,分通常怪兽和效果
怪兽2种
追加新召唤方法——同调召唤(シンクロ召唤),是同调怪兽专用的特殊召唤方式。自
己主要流程时,同调怪兽的素材在自己场上表侧表示齐集的场合,可以把合计与那只同
调怪兽的等级相同的表侧表示的己方怪兽作为素材送去墓地,从额外卡组特殊召唤(1回
合无次数限制)
※可以用衍生物(TOKEN)当素材,「次元の裂け目」等卡片不送去墓地,直接送去除外
区的卡片适用的场合也能进行同调召唤。
画面
画面方面,如果单从上面那张胜利的图,你能看出是TF2还是TF3的图吗?进入游戏的瞬间,给我的感觉就是熟悉跟怀念,无论是地图还是决斗的场景。本作的游戏舞台依然是决斗学校,初期可以到的地方依然是前作的那几个地方,而人员的配置上应该是有变化的,当然,后期应该还能去什么新的场景吧。不过,这又何妨?难道你对TF2的画面很不满意吗?游戏中对每一张卡都刻画的很仔细,如果你对游戏中的每一张卡都十分熟悉的话,你对战的时候根本就不用去留意左边的卡片信息栏,因为只看缩略图你就可以知道你手上有那些卡了。而在卡面观赏模式中,还能放大卡片的图来慢慢欣赏,放大的卡图跟原卡无异。
音乐
在音乐方面,对战时的背景音乐还是TF2那首BGM,听多了,难免会觉得有些枯燥。不过回想起以前自己玩实卡的时候,也没有背景音乐啊(在旁边放CD的除外),所以我一般都是把背景音乐关掉。用MP3听自己喜欢的歌。另外,对战中对手的抽卡,卡片效果发动,重要卡片被破坏,生存份下降等都有相应的动画跟全程的语音(这已经是系列的传统了吧),代入感满点,当然你要先在设置中把有关选项选上。
系统
本作的游戏系统跟前作TF2并无什么大的差别,加入了新的卡片,达到史无前例的3500张,引入了现在正在热播的动画《游戏王 5D'S》的同调怪,也就是白色的怪物卡。玩法上更多元化,战术的可研究性大大增加。卡片多了,也更能把自己实际上在用的卡组完整地代入到游戏中去,使玩起来更投入。也能尝试组些在现实中比较难实现的卡组(如RMB卡组)在带来无限的可能性的同时,也使自己对卡有了更深入的认识和了解。
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