《天才麻将少女》的阿知贺篇作为本篇的支线剧情,同样有魔王的登场,所以喜欢本篇的玩家在本作中也不会失望。麻将的套路都是基本相似的,只要会打麻将,日麻上手也是非常快,所以不用担心不会的问题,喜欢麻将和原作的朋友们请下载体验
游戏简介
本作的游戏系统继承了PSP《天才麻将少女 携带版》,但是追加了新的挑战模式,通过特定的条件之后可以获得角色的新服装,而且收录了包括联机对战等多种游戏模式。在对局中插入的插画超过300张以上,登场角色20名以上,而在前作中不少玩家遗憾的全程语音也会在本作中实现。
人物能力
阿知贺女子学院
松实玄
能力:在手牌中聚集宝牌(通常为7张以上)
发动条件:自动
终了条件:打出宝牌
注意点:
与原作一样,能力发动中对手几乎摸不到宝牌,打出宝牌后接下来的整场无法再摸到宝牌
原作中没有说明的杠宝牌、里宝牌也能收集
松实宥
能力:聚集暖牌(带红色的牌)
发动条件:自动
注意点:暖牌不仅指万子和中,还包括部分筒子、索子
新子憧
能力:鸣牌可以让对局向有利的方向发展
发动条件:副露(吃、碰、杠皆可)
鹭森灼
能力:特定牌型听牌时,更容易自摸和牌
发动条件:所听牌(筒子)为保龄球残形时发动
目前已判明的特殊听牌有:①⑦、②④、②⑦、②⑧、③⑥、③⑦、③⑨、④⑤、⑤⑥、⑤⑦、⑦⑨、①③⑥、④⑥⑦、①②④⑤、①②④⑦
高鸭稳乃
能力:对局进入到后半时,可以支配战场
发动条件:进入晚巡(余牌小于20张)后摸牌时发动
能力备注:战场支配表现为封印对手的部分能力、自己较容易上中张牌
赤土晴绘(隐藏角色)
无能力
隐藏属性:断么偏向的顺子手,起手好、上牌快
千里山女子高校
园城寺怜
能力:预见一巡(至三巡)后自己摸到的牌
发动条件:开场时能看见下一巡的来牌
能力备注:和一位差距大于一万点时能看到两巡,大于三万点时(?待考)能看到三巡,点差恢复后恢复到一巡
注意点:余牌小于14张时能力失效,下一局开始时再次发动
二条泉
无能力
江口夕
无能力
船久保浩子
无能力
清水谷龙华
能力:在配牌后预见完成型(和了形)的手牌
发动条件:在偶数局(东二、东四、南二、南四)发动
能力备注:能力发动后非常容易摸到完成型的所要牌
白糸台高校
宫永照
能力:越是和牌,手牌越强力
发动条件:和牌的下一局
终了条件:他家和牌或自身和牌点数小于上一局
弘世堇
能力:让对手打出自己要和的牌
发动条件:听牌
能力备注:狙击的角色通常是当前的一位,自己是一位时则狙击二位
注意点:玩家被狙击的下一巡摸到的牌通常是堇的和了牌
涩谷尧深
能力:第一打的弃牌会在All Last配牌时返回
发动条件:自动
注意点:第一打打出的相同牌超过4枚、或第一打的舍牌总数超过14枚时,All Last时不会发动能力
亦野诚子
能力:三副露后会摸到有效牌
发动条件:三副露(碰限定)
隐藏属性:较容易摸到对子
注意点:和原作一样,三副露必须全部是碰
大星淡
能力:
他家起手配牌非常差
能够W立直
在牌山最后的角之前摸到能够暗杠的牌,下一巡自摸和牌,(立直的情况下)杠里宝牌是暗杠牌
发动条件:
自动
自己不是一位时
同上
注意点:能否开杠和是否W立直无关,受到高鸭稳乃的能力影响时有很大几率无法中杠里宝牌
新道寺女子高校
花田煌
能力:持点不会变为负数
发动条件:铳和他家所听牌会使自己的持点变为负数时
能力备注:能力发动时,显示为红色的手牌是会放铳被飞的牌
安河内美子
无能力
江崎仁美
无能力
白水哩
能力:团体战和牌时 姬子的同局·同本场的手牌变好
发动条件:团体战在姬子前出场时
鹤田姬子
能力:团体战中哩和牌的同局·同本场的手牌会变好
发动条件:团体战在哩后出场时
能力备注:手牌会按姬子所和的番数按一定比率变好
注意点:注意本场数,能力发动必须是同局同本场
清澄高校
片冈优希
能力:开始的几局摸到有效牌的概率提升
发动条件:东场开局
能力备注:能力发动时间只有开场的三局左右,到东四局即弱化
染谷真子
能力:能力发动时能认知他家的所听牌
发动条件:开场后的第四局
能力备注:能力发动中容易摸到字牌对子,摸到万子的几率大幅提升
竹井久
能力:和了牌剩余较少时自摸概率提升
发动条件:听牌时所听牌剩两张以下
注意点:和原作一样,选择残张较多的多面听时,和了牌往往会到他家的手中,自摸几率较低
原村和
能力:能力发动时摸到有效牌的概率提升
发动条件:和牌的下一局
能力备注:一次和牌后能力持续发动两局
注意点:能力发动后请选择高效率的数据流打法
宫永咲
能力:杠后摸到的岭上牌是有效牌
发动条件:开杠
隐藏属性:开场配牌有极高概率含西暗刻,手牌中容易出现杠材(暗刻子)
注意点:在听牌状态下开杠可以确保岭上开花
须贺京太郎(隐藏角色)
无能力
注意点:在原作再现的挑战中,缺少的角色都由京太郎担当
龙门渕高校
井上纯
能力:鸣牌后一巡自己摸到有效牌,对手摸到不要的牌
发动条件:副露(吃、碰、杠皆可)
国广一
无能力
泽村智纪
无能力
龙门渕透华
能力:
察知他家听牌
大牌立直较容易一发自摸
发动条件:
自动
手牌确定在4番以上时立直
天江衣
能力:
察知他家听牌
进入海底路线时海底牌变为和了牌,他家只能摸到不要的牌
发动条件:
自动
听牌并确保海底牌是自己的自摸牌
能力备注:他家不要的牌一般是他家已经打出的牌
隐藏属性:配牌有较高概率含字牌刻子,不进入海底路线则较容易做大牌
注意点:
确保海底自摸的方法是(通过鸣牌等)保证自己摸牌时余牌是4的倍数,阻止海底路线的方法是鸣牌
在确定海底路线之后换听,海底牌不会改变。海底路线被破坏后重新进入海底路线,海底牌变为此时的所听牌
风越女子&鹤贺学园
福路美穗子
能力:能力发动时,能识别对手手牌的花色(红=万子,蓝=筒子,绿=索子,白=字牌)
发动条件:开场后第八局
能力备注:能力发动中配牌和自摸牌都会变好
隐藏属性:容易摸到中张牌
池田华菜
能力:陷入危机时配牌变好
发动条件:剩余点数小于10000(?存疑)
隐藏属性:较容易做大牌
东横桃子
能力:对手察觉不到自己的立直和舍牌
发动条件:开场后第七局
能力备注:能力发动中全部行为无演出,对手不可能对舍牌吃、碰、杠、荣
注意点:和原作一样,能力对原村和无效
加治木由美
无能力
隐藏属性:起手配牌有1-6时较容易做成一气通贯,极少情况下可能出现国士无双的起手
蒲原智美
无能力
注意点:起手配牌如果有2宝牌以上,开局会发出ワハハ的声音
晚成高校
小走八重(隐藏角色)
能力:先制立直时和了率提升
发动条件:先制立直
注意点:请尽量使用王道的平和多面打法
三个牧高校
荒川憩(隐藏角色)
能力:他家和牌后自己的起手配牌和摸牌都会变好
发动条件:他家和牌的下一局
职业雀士
藤田靖子(隐藏角色)
无能力
隐藏属性:上牌偏向顺子手的多面听,起手好、上牌快
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