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0人和早年的生化危机非常相似的第三人称冒险游戏,不过相比前者,本系列名声就要小很多,而且3的大失败直接就把系列玩死了,不过前两作在二十年前还是非常优秀的游戏,如果想体验这两款早年的3D射击游戏,那就不要犹豫了,赶紧下载体验!
《恐龙危机2》是capcom公司日推出的PS大作。痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局所吸引。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题。值得强调的是本作的攻击系统,各种枪械使用的现场感十足,声效逼真,射击时飞起的弹壳,实在是“酷”!
这是来自capcom公司的超人气作品“恐龙危机2”(DINO CRISIS 2)。从前作的独特设定到现在公布的情报来看,游戏性发生了很大的变化。这在3D-AVG迷中已成为了一个大话题,大家都很关心这次作品的开发情况。这次,让我们从背景故事到新式武器和系统设置,给您来个超大介绍。LET’GO……
了解前作的朋友都知道,前作在谜之研究所中REGINA和同为情报局精锐特工同事与庞大的史前动物——恐龙作殊死的对决,那部作品中弹药的数量极为不足,所以作品主题是“被追逐的恐惧”,当时经常是手中只有极少的弹药,但要面对数量众多的恐龙的追捕,真是让人头疼!
现在恐龙危机2的游戏设定变为军方已知事件的状况,所以前来处理事件的军人都有必要的心理和物质准备。所以在恐龙危机2中我们会有新的体验,那就是——“击倒的快感”。从字面上就不难理解,游戏中角色将拥有比一代更丰富的武器和弹药,到时大家可以利用这些设备来尝试着掀倒数量众多的巨大的恐龙们,去体验异常爽快的动作AVG!
做为一个名篇的续作,继承前作的特色并加以改进是必不可少的。在《恐龙危机2》中登场的恐龙超过十一种,而且还有以前从未出现过的水龙,《恐龙危机2》不但在大量的增加了恐龙的种类,在数量也增加了数倍,然而玩家却不用再担心前作困扰着玩家的弹药问题,因为《恐龙危机2》已被开发人员标榜为一款动作冒险游戏,也就是说动作的成份将会比前作更浓。
V.C.S系统对玩家来说就像是一个大型的弹药库,所有所需的武器弹药都可以通过该系统获得,而代价就是玩家平时在击倒恐龙后所获得的PTS,所以PTS就像RPG游戏里的金钱一样非常的珍贵,也是在这个世界中存活下去的关键,有了这个系统玩家将会在《恐龙危机2》中体验到与前作完全不同的杀戮的快感。
在游戏的画面上本作发生了根本的变化,如在场景方面增加了丛林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的体现了白垩纪的自然特色,而最令人期待的就是在湖底杀敌时的场景了,在微波荡漾的水中你将体会到另一番的乐趣。但真正改变的还是背景的表现方式上,也许有些玩家会对此颇有微辞,因为背景画面从前作的全3D场景改为了同《生化危机》系列类似的2D CG背景,随着《恐龙危机2》动作成份的大量增加,在操作上自然也有了不少的改动。如在移动上由于游戏节凑的加快而取消了步行,在《恐龙危机2》中只要按下方向键角色就会直接奔跑;180度转身也应速度的提高而变的更为实用,前作的持枪跑更是在本作中进化成了移动射击,而且还增加了《生化危机3》一样的闪避动作,当面临突然袭击时,只要同时按下方向键和回避键,角色就会立即作出闪避动作来回避敌人的攻击。
还有一个最显著的改进就是增加了副武器,也就是说角色可以同时在双手上装备两件不同的武器,然后进行配合使用,通过不同武器的组合,在游戏时对于战术上的变化也会因此变的丰富多彩。例如当你受到成群恐龙的前后夹击时,你可以先用火墙枪在自已的身前建起一道火墙,以阻隔前方敌人的攻击,然后迅速转身击溃身后的敌人。但是副武器在战斗时一般只起到辅助作用,并不会对敌人造成致命的伤害,距离也相对较近,所以如果使用不当反而会产生负面的效果。
游戏攻略
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