游戏类型:
角色扮演开发厂商:
十三更新时间:
2013-11-14发售日期:
2013-05-09游戏平台:
PC官方网站:
暂无标签:
探险游戏语言:
简中《饥饿之岛》是由国内游戏制作者十三于2013年05月04日制作并发性在PC平台上的一款A.RPG游戏。据制作者介绍想要做出有着像“饥饿游戏”那样的紧张刺激的生存体验,丰富的探索与解密元素的游戏。
好吧,距上一作《悲叹之种》已经有一段时间了,不碰RM也有一段时间了。其实一直想做一部像minecraft一样自由的沙盒游戏,有着像“饥饿游戏”那样的紧张刺激的生存体验,丰富的探索与解密元素的游戏。但那样的游戏需要庞大的数据库和系统……于我是相当不现实的。于是,我瞄准五一节的5天长假,给自己定了这样一个计划,于是有了这部《饥饿之岛》
事件标题和图片CG沿用了《悲叹之种》的模式;旁白对话则借鉴了《洞穴》的表现方式;自己研究学习并绘制了血槽、体力槽以及时间线(这三个东西熬了我两个夜晚);由于系统的复杂性,我没有更多的时间去完成更多的剧情,也没有时间去设计岛屿的细节;在同伴的帮助下,放出了第一张自由生存岛屿“日月岛”;日后不知有没有机会继续更新新的岛屿,以及7个行者的故事(部分已经设计好……但再难得碰到这样的5天长假和一腔热血……)其实这一次5天极限制作应该说得到了用RM做游戏的不少经验;关于变量怎么样高效调用,公共事件怎么设定(我是事件党)还有一些脚本的简单修改,解决常见问题的方法(我是脚本小白)之后我会把这些稍微整理,发到技术讨论区去。
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