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0人《杀戮地带HD(Killzone HD)》是由游戏厂商Guerrilla制作,SCE于2012年10月23日发行在多平台上的一款射击类游戏。SCE PS2时代的射击大作《杀戮地带》初代高清化登陆PS3。游戏将分辨率高清重制为720P的同时,还加入了奖杯系统。
《杀戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏,于2004年发售。该游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》,PS4版的《杀戮地带:黑暗降临》,PSV版的《杀戮地带:佣兵》。
在本作中玩家可以同时控制三种武器,R1键为主武器、R2键为副武器、L1为投掷手雷、L2键为闪避、左摇杆(L3)为跑步/行走切换、右摇杆(R3)为视点的放大瞄准切换、轻按○键为切换武器/紧按○键为捡武器、△键为换子弹、□键为激活语音聊天功能、×键为动作键:根据不同情况对应有攀爬、近身搏斗等多种动作、十字方向键上下为狙击状态下的镜头伸缩、左右为道具切换。
KZ2的剧情很简单,人类反击Helghast,入侵其母星。对于KZ2来说,剧情仅仅是用来衬托其紧张的战争氛围和令人惊讶的视觉效果的一个背景罢了。游戏中玩家的伙伴就是Alpha中队队员,尽管和朋友玩coop会更有趣(如果能coop)的话,但是AI控制的队友们也一样能让战斗乐趣十足。他们个个都是典型的战争贩子,热血的重机枪手,轻浮的技师,虽然是FPS中的典型人物,但他们的插科打诨绝对是玩家不能错过的,可以说,他们的精彩表演就是玩家紧张的战斗后的一个缓和,虽然声优的表演还存在欠缺,当玩家离开游戏初期的城市场景后,游戏才算是真正开始。
虽然《杀戮地带》的发生地点是虚构的Vecta星球,但很显然,制作组是将20世纪世界上的各大著名战役综合起来后,保留其具体特征,再经过自己的加工,然后才移植到Vecta星球上的场景中去的。因此,游戏的场景很多都是似是而非的,其风格更趋近于《使命召唤》和《荣誉勋章》等二战FPS游戏的风格。也就是说,从场景构成和玩法上,与《HALO2》的太空科幻风格是南辕北辙的。阴冷而灰暗、颓废而荒芜……铁血的重金属风格散布在Vecta星球的每一寸土地上。中弹后屏幕四周的血红,战场周围的斑斑劣迹、残垣败瓦……独特的氛围被渲染地非常到位。多层贴图技术让士兵的服饰看起来非常酷,身上的小摆设都清晰可见,刻画地极其细腻,枪械的模型很不错,换弹夹姿势也很酷。
由于室外的战场制作得非常浩瀚庞大,大规模战役同时投入战场的战斗单位又过多,迫于PS2极其吃紧的机能,制作方只能运用了类似《鬼武者3》里面运用到的技术:就是远模(糊)近清(晰)的处理,近距离的人物和物件使用更足的多边形数量,一旦,走远一些又说是远处的景物,就会变得非常模糊不清,一团灰朦朦的样子。此外,游戏的发色数和解析度都较低,造成了雾化和烟尘、还有光影的处理效果都不太理想,锯齿和噪点过于明显,且场景的建模有些粗糙,贴图错误出现的情况过多,由于视点不太完善,经常会在一些场景里面莫名其妙地被卡住。这些方面都是令人觉得有些可惜的。
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
机械纪元
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