《超级机器人大战ogs(Super Robot Wars Origina)》系列是BandaiNamco的纯fans向作品,游戏本身的以S.RPG的形式展开,并配合精美的作战动画让喜欢日式动漫的人感到非常满足,超级机器人大战ogs有个特点就是粉丝之间的两极化现象非常重;喜欢超级机器人大战ogs的人群对此进行疯狂赞誉、美化甚至是夸张渲染,而厌恶超级机器人大战ogs的人则恶言相向,认为超级机器人大战ogs系列就是一坨屎,甚至对喜欢超级机器人大战ogs的人展开人身攻击,不过小编还是希望大家能够理智对待此系列。
根据 SRX 计划开发,试作一击必杀泛用战斗型个人机体。R-1 ,R-2 pawaido ,R-3 pawaido 合并的姿态,攻击力非常惊人。然而由于搭载了Troniumu联动性引擎,机体的耐久度受到了兼带,战斗可能的时间有限制。超人气模拟RPG游戏“机器人大战”系列最新续作终于公布了。此作的名称为《超级机器人大战 OG》,此作是以GBA版《超级机器人大战OG》和《超级机器人大战 OG2》为蓝本基础制作的。也可以说是2款作品合一的新游戏。以下对在最本作的登场的部分角色进行介绍!BANPRESTO的这款《超级机器人大战OG》预计在2006年内发售,对应平台为PLAYSTATION2,制作监制由寺田贵信担当,角色设计由河野さち子完成。
玩过GBA版的《机战OG》的玩家应该更能感受到画面上极大进化这点。在这个3D横行的年代里,制作厂商一个稍微多些锯齿的贴图都被玩家骂得体无原肤。但Banpresto的机战系列却一直以来坚持2D的制作风格,无论其他地方怎么3D化,战斗画面一定要2D。正是这种2D画面才能体现出机战的热血,所以Banpresto在这上面都化了很大的功夫。机体比起上一作《第三次机战α》的可动性更加强,而且运用了全屏角色特写和以前从来未有过的捕捉镜头,使得动作看上去动感十足,绝招当然很华丽,但类似巴尔干炮的小武器的表现也是相当抢眼。相对于GBA来说这进化更大,就算你玩过无数遍GBA上的《机战OG》,也一定要再次重温,除了画面上的究极进化外,加入了语音、新增的合流系统。重新整合的剧情,还有隐藏的OG2.5等都是值得重玩本作的原因。
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