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0人《战场之狼(Commando)》的故事情节很简洁,就是一位名叫Super Joe的孤单突击队员,深入戒备森严的敌穴营救人质的故事.(在后来与<战场之狼>有着千丝万缕联系的<希魔复活>中,Capcom为了表示对本作的敬意,特意额外加入了相类似的纵向顶视角关卡)。
和同期大部分街机游戏一样,<战场之狼>的操纵与结构非常简单,一个控制方向的摇杆+两个负责攻击的按钮即搞定一切.第一个攻击按钮对应Super Joe手中的半自动步枪(拥有无限弹药),第二个按钮负责投掷手雷(数量有限),幸运的是,你可以沿途拾取道具补充手雷。
1985年,Capcom推出了一款开创性的炮轰式射击(也就是所谓的run 'n' gun)游戏<战场之狼>.这款街机大作在引入美国后,为了借助同年上映的施瓦辛格电影的影响力,也改了个和电影一样的名字.总之,一看到"Commando"突击队员这个词,游戏的主题大概也能猜出个八九分,无外乎"一个孤单英雄对抗一整支军队"的老把式。
从某种意义上,<战场之狼>定义了俯瞰顶视角炮轰射击游戏这一流派,日后绝大多数同类游戏——譬如SNK的<怒>,Data East的,Saurus的等等等等——都采用了与之类似的设定,从游戏方式,操纵,架构,主题到关卡设计,概莫如是.但不可否认的是,<战场之狼>也受到了更早作品,比如Taito的街机游戏的影响。
虽然被称作一部系列作品,但却只由两部作品组成(全部来源于街机).两者间的间隔长达五年之久.除了对顶视角炮轰射击游戏的深远影响外,这两部作品直到今天仍显得是那么地出色.<战场之狼>之所以能保持如此之高的水准,主设计师藤原得郎绝对公不可没。
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