《神月纪事》是由TGL制作的一款角色扮演类游戏,以角色扮演感觉为主轴架构故事,建构出完全即时3D的动态视野,及拥有完整特性及风格的世界,配合上可自由调整的视角,设计出最直觉性的操作;神月纪事想带给您的,是真正能让您把感情投射到故事中的角色扮演感觉,展开前所未见的冒险与感动。
键盘方向键来控制方向,F7抓图,ESC取消,战术热键:先用1,2,3,4选角色,再
用1,2,3选战术。 法术热键O旅行之风,W束缚之风,E电之箭,R破坏之风,T冰之箭。Z所定目标
X游戏暂停,旋转摄影机.空格键:攻击,确定.ENTER开启选项,比如人物属性装备等。
游戏当中的WEAPON:代表手上武器。ARMOR:代表身上所穿服装。AUXILIARY:代表每个角色专属武器。
SPECIAL 1:通常是一些饰品,可以提升属性.SPECIAL 2:通常是一些饰品,可以提升属性.
★神月世界面面观
“神月纪事”,是一个注重“单纯明快”战斗感觉的动作角色扮演游戏。为了求新求变,以及赶上世界潮流的诉求下,“神月”创造了一个完全3D的游戏世界,在这个完全3D的世界中,每个地区-高原,沙漠,平原,冰原都有各地区独特风格的建筑物、民族服装、怪兽…等等。加上仿真可见度的“远程模糊”和气候,无论是在冰天雪地的山丘和雪狼搏斗、在热风阵阵的沙漠和沙虫拼命、或者在香火袅袅、神圣庄严的神庙中瞻仰巨大神像,“神月纪事”可以给你不可多得的游戏体验。近乎“高科技手工业”的细腻美工,赋予这个世界奇特的生命力,各位玩家可以细细体会。
★实实在在的战斗系统
战斗系统是“神月”的诉求重点,有别于一些“排排站”的作战方式、或者“你砍一刀,我还一剑”的回合制,“神月”的战斗是实时且多变的,玩家可以控制主角在场景中实时、自由的移动:先以“锁定”指定目标,冲到目标后再狠狠的K下去。当然啦,因为实时制的关系,你的目标也会逃,会抢先反击,要在状况多变的战局中过关斩将,这就要靠玩家您的应变能力啰!
不只是主角一人的单打独斗,小队的合作模式也是克敌制胜的不二法门,玩家可以设定队友的攻击模式、排列队形、距离远近…等选项。您可以指挥队友在后方以魔法掩护你、或者组成三角队形杀出重围、紧急分散以闪避大范围魔法攻击。这些多样化的团队方式在游戏中扮演了十分重要的地位,如何成为一个称职的领队,这是玩家一定要了解的。
不只是你的队友会施法,主角也会一些法术。施法时请注意要站在安全位置,否则人家一拳就会中断施法程序,不但损血不说,耗的MP还是照扣,赔了夫人又折兵可不是啥光彩事唷。当施法成功时,只见群兽炒豆子般在电光石火中“婆娑起舞”,那种快感可以让你紧绷的嘴角,增添几分贱贱的笑容。
★硬件要求大众化
顾虑到一般计算机的硬件配备,“神月纪事”在硬件要求上尽量力求“平民化”,CPU在PENTIUM 200,内存64MB,支持DIRECTX 7.0、4MB显示卡内存的3D加速卡,只要您的计算机配备在上述等级以上,就可以轻轻松松的享受游戏唷!
★有换就有得看的换装系统
最近游戏蛮流行所谓的纸娃娃系统,在“神月”中只要帮角色换上新的武器、盾牌、盔甲、防具,在跳回游戏画面时,就可发现角色已换好装备,站在那边等候差遣。玩家可以看看,花了大把银子买来的神兵利器,长得是啥模样。无论是熊熊燃烧的火焰剑、晶莹剔透的水晶剑…等等,“神月”很忠实的表现各种装备,增加游戏的真实感觉。
除此之外,RD2小组有感于3D游戏的一股变装风,“神月”也有特殊的“隐藏服装”哦!想看看穿著隐藏服装的主要角色们,在沙场上奋勇搏斗的模样吗?玩看看便知分晓!!
★实时演出的串场剧情
有别于一些游戏一段剧情、配一段动画,甚至以动画画面大打广告、吸引玩家的方式;“神月”坚持不用预先制好的动画,而是以实时演出,加上类似电影的运镜、取景方式表现串场剧情。制作小组认为与其以动画表达剧情,不如实时演出,以取得画面品质的一致性,节省容量,去除不必要的读取时间,更可以表现出制作小组对游戏画面的高度自信心,国外此种表现方式已颇为普遍,在3D技术突飞猛进的未来将是主流,国内还算是初次尝试,玩家可以期待其表现。
★轻松愉快的连续技系统解说
在格斗类游戏中,最让人津津乐道的,就是那一气呵成,让人目不暇给的连续技!!在神月纪事中,玩家也可让主角凯伊施展连续技哦。什么?动作角色扮演游戏怎么会出现格斗游戏的连续技?神月纪事的牛皮也吹的太大了吧?别怀疑!!制作小组为了让战斗系统免于枯燥的弊病,除了实时的砍杀,实时的法术外,特别加入了连续技的要素,让玩家除了能够有“拳拳到肉”、“看的到就能砍的到”的真实战斗感觉外,还要能招招相连,剑剑相接的“连续技”!虽然在试玩版本中,并没有完整的连续招式出现,但在正式游戏版本中,玩家就能享受到如图片中的华丽场面啰,敬请期待!!
基于做出一个“与众不同”的“动作角色扮演游戏”的前提下,在战斗系统方面,“神月纪事”特别加入了连续技的概念,并且做了一番改良,让大家轻轻松松,就能打出帅气的连续技,至于有多简单呢?且看下文,便知分解!!
看到上面的连招画面吗?这是实际游戏画面抓下来的分镜动作,请注意左上方那条蓝色长棍,是不是随着招式施展减少呢?这蓝色棒棒代表玩家的“集气值”,玩家只要按攻击钮不放,主角就会按照设定一招一招的施出指定攻击动作,如果主角装备了正确的武器,设定了正确的连招顺序,在连招空隙没有被敌人反制的情况下,凯依就会顺利打出四招连续技,并在最后第五招中会出现杀伤力最大,画面华丽的“必杀技”!!不过话说回来,在集气棒没有全满的情况下,玩家想施出连续招式的话,可能会中途因集气值不够而中断连续,甚至还会被在旁边的敌人趁虚而入,狠狠补上好几刀哦。大家可要千万小心!!
讲到这边,各位看倌就会问了:“施展连续技只要按着攻击钮不放就好了?有这么好康的事?”没错!!只要按着攻击钮不放,在集气值没耗光的情况下,连续技就可以打出来了。这对多数不会搓摇杆的玩家来说,可真是个好消息呢!
★气势惊人的音乐演出
史诗般的音乐演出,细腻的叙事风格,加上澎湃激昂的战斗旋律,交相激荡成神月世界最迷人的诗篇!!
以数十万等级的专业音源、取样系统进行编曲,并运用数字混音、录音等进行音场处理,
用心带给您国内数一数二的音乐品质,及最动人的配乐表现。
“游戏中除了各角色的主题音乐外,并精心规划出尺属于各地域的民族音乐。构成独特的神月世界。”
这是神月纪事配乐制作人给您的承诺。
还记得在“仙剑奇侠传”、“守护者之剑”、“无尽的宿命”中的动人乐章吗?
这次神月纪事的音乐制作人林坤信,为她量身订制了更多不同型态的音乐。
打开您的高级音响,或装备上您喜爱的高级耳机,聆听壮阔如史诗的原野进行曲,及憾动心扉的战斗音乐,神月纪事的配乐,相信会有让您满意的绝佳演出!……
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