《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。
新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。
更加寂静而致命:工作人员称:“我们的E3试玩版只有15分钟,无法充分演示本作的新系统和新特性。所以我们尽量将时间用在了潜行、利用环境和伪装方面,而非战斗场面的演示。游戏中有几大核心,潜行是其中最重要的一个,而战斗永远是最后一个。本作中玩家能够更加流畅的潜行,但是对于那些喜欢战斗的玩家来说,我们的战斗场面也很不错。”
更加出色的音效:工作人员称:“本作中的背景音乐是随着玩家周边环境及动作而动态调整的,当有人出现在你附近的时候,音乐会缓缓增大,你会听到自己的心跳声。如果你想要以窒息方式杀死敌人,音乐会减小,如果这时你松开手,音乐又会变大起来。整个系统建立在一套成熟的数学逻辑上。”
更加灵活的移动:本作中,47能够攀爬和平衡在细小的地方,等敌人经过的时候一把拽过来杀死。在《血钱》中47也能攀爬,不过只有在特定的地方。而本作中,整个世界都是你的游乐场。
更有趣的侦测方式:47现在有足够的直觉去探测墙后的敌人。新的“直觉”系统替代了前作中的地图界面,让聪明的玩家能够节省出大量的时间,节奏也更加明快。
更多的击杀方式:47以前从来不弄脏自己的双手,他更倾向于使用纤维绳子或者子弹。不过现在不同了,他能以更多安静的方式送敌人归西。
更灵活的AI:在前作中,你在地图的小角落翻个错误就能满盘皆输,整个地图的敌人都会向你冲来。本作中的AI会更加倾向“灰色”性格,能够允许玩家犯一些小错误,这更像是现实中人们的反应。
更平衡的武器:工作人员称:“在《血钱》中有枪支的盲目崇拜,但是枪支并不是那么有用,反而很不平衡。在有些关卡你可以获得大量金钱,进而可以将‘Silverballer’提升到满级,使得你不在需要游戏中的其他任何枪支。这种事情在本作中不会发生了。”
ESC:菜单
W、S、A、D:方向
瞄准鼠标左键:射击
Q:攻击目标
E:开门、藏尸体、启动陷阱等动作,把目标推下楼
F:拿取物品、武器
T:换衣服(尸体在箱子里也能换,有提醒的地方也可以换)
X:人肉盾牌(需要先掏出枪,背后接近目标)
B:拖动尸体/放下尸体
V:左右侧视视角切换
Ctrl(按住):敌人位置观察、任务分析/方向
Ctrl+Q:进入速射模式(人多的时候一招秒杀,还是有可能中枪。)
总体来说《杀手5:赦免》是近期不可多得的大作,而对比前几作的作品的确有着非常明显的改善和提高。游戏的整体难度偏大,如果对游戏系统不是特别了解的情况下建议从简单难度入手。不论玩家是不是《杀手》系列或者光头47的粉丝,都会对这款游戏颇有好感,紧张的剧情,电影版的画面体验加上刺杀和杀戮并存的游戏模式,都是值得强烈推荐的2012年的大作之一。
最低配置
推荐配置
操作系统 | Windows 7 | Windows 7 |
CPU | Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz | 4核Intel或AMD的CPU |
内存 | 2GB | 4 GB RAM |
显卡 | ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高 | Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950 |
存储空间 | 25 GB | 25 GB |
游戏攻略
修改器
MOD
2020-06-12
2017-02-16
2014-09-05
机械纪元
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