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0人《地牢围攻3》是一款角色扮演游戏,将有多人合作模式。该作 将由Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。
自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。
《地牢围攻》将首次登陆高清主机,玩家可通过合作模式与朋友一起玩,由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容,可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能,招募个性鲜明、具有独特技能的队友,玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情。
游戏发生在国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
玩家可通过合作模式与朋友一起玩
由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容
可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能
招募个性鲜明、具有独特技能的队友
玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情
—Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS;
—Attcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值;
—Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样);
—Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
—Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤);
—Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值;
—Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害;
—Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害;
—Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害;
—Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害;
—Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害;
—Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值;
—Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害;
—Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害;
—Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高;
—Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高;
—Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效;
—Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值。
—Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP
—Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
—Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)
游戏攻略
修改器
MOD
2019-10-29
2011-11-01
2011-10-31
传奇岁月
原始传奇
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
妖神记之巅峰对决
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
深渊契约
猫狩纪0.1折
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