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《信长之野望14:势力范围》英文镜像版

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游戏介绍

《信长之野望14:势力范围》是一款策略战棋类单机游戏,由日本光荣公司推出。信长之野望14:势力范围是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。

游戏背景

传统的贵族政治土崩瓦解,土豪平民甚至浪人成为多国大名乃至于“天下人”都成为可能。另外此时日本与欧洲人之间的贸易交流正式展开,基督教和火枪的引进改变了社会和战争型态。

到了战国后期,过往封建制度下的农奴地主关系也逐渐遭到破坏。以织田信长为首的各国大名逐渐摆脱以往的兵农合一制度,改采以现金雇佣浪人为职业军人。同时早期各诸侯的国人土豪联合体制也逐渐转型成集权独裁的军国政体。于是大规模的会战成为常态,统一的幕府也自战火中历练诞生。

应仁之乱后,日本各地大名纷纷崛起,战火纷飞,民不聊生。16世纪中叶,一位决心以武力统一日本、结束乱世的枭雄出现,他就是织田信长。永禄三年(1560年),织田信长在桶狭间以两千人马击败今川义元四万大军,名声大振。尔后逐步统一尾张、近畿,并准备进攻山阴、山阳。在此期间,信长修筑了气势宏大的安土城。因此,信长的时代被称为“安土时代”。

本作故事背景发生在日本的战国时代,玩家将成为封建领主,征战全国并最终成为初代将军。玩家可以选择历史人物或自己创造人物参照。

游戏特色

追加内容丰富:《信长之野望14:势力范围》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。

进化要点:大幅提高了会战模式中接近战视角的真实度。本作中可以让各部队自由行动,根据战场上的地形和部队配置不同相应的战术性也提高了。

新时代的创造:织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。

城池众多:同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。

特色玩法

战役

在《信长之野望:势力范围》中,战斗扮演着一个很重要的角色。尽管玩家并没有必要一定要通过发动战争来巩固自己的地位,但不能保证那些敌方首领不会攻击你的城池、建筑来扩大自己的势力范围并增加自己的财富。打败敌人还可以增强玩家所选势力集团的威信,因此打造一支装备精良、训练有素、忠诚可靠的强大军队是成功完成游戏的关键部分。

玩家可以派遣一个或多个军团前往战场,号召旗手、盟友和下属,并利用地形来发挥自己的优势。战斗的结果会受到多种因素的影响,对战双方领导者需要通过俯瞰地图来远程控制战斗,他们可以调动战场上任何一个单位或与友军力量配合行动,还可以通过近距离试图选项来更精准地操控某一单位。

第一个选项是多元化战役,意味着地图上会出现多个前线及小范围战斗,你需要控制所选势力和他们的友军力量。所有的战斗都是实时发生的,因此这个选项提供了对整个地图的更好把握,包括友军和敌军的动向。

玩家还可以使用地形细节和当前天气等信息来制定策略,近场战斗还能让玩家有机会成为伟大指挥官”两个选项。

特质

特质选项是军官的一个被动特殊技能,当军官在场时会自动生效。你会知道这个军官什么时候升级,还可以影响策略、军事或外交形势。

战术

每个军官所采用的战术都是不一样的,有的可以在一小段时间内加强己方军队,而有些则可以在短时间内削弱敌方军队。这些战术有让对方士兵相互打斗的“Bondbreaker”,有让敌方加强效果失效的“Incite”,还有增强军队力量而降低速度的“Against all Odds”,当然还有许多其他战术。

这些战术可以通过支出“命令点”在任何时候使用,而这个“命令点”是衡量军队力量水平的一个标准。

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