《勇者斗恶龙:英雄》是日本国民级RPG《勇者斗恶龙》的正统续作,玩家们需要扮演经典的英雄职业来挑战之前那些熟悉的怪物,随着剧情的发展,会有许多角色加入到队伍中帮助我们进行战斗,玩家们可以选择不同的角色进行游戏,但是每场战斗玩家只能携带3名角色进行战斗。但制作方表示该作并非简单的“无双”游戏。
这个世界里,人类与怪物共同生活在一起,也有由怪物统治的王国,世界树以这种状态持续和平了1000年。直到某日,暗之一族最强也是最后之王“黑尔穆德”控制了世界的怪物。主人公和同伴们卷入了这场战争。不再是单纯的人与怪物间的战斗,国与国之间的争斗、配合怪物军团是本作战斗的特色。为了解放魔物们所占据的艾尔撒泽,阿库特们开始了冒险之旅,途中拜访了许多地点。
交替战斗
一场战斗中,一场战斗中,玩家可以派出四名角色出战,可以在战斗中按键替换可以操作其他角色,当然原先的《无双大蛇》也有,不过本作未操作的就是则会出现在战场自由的战斗。
显示血槽
本作中不仅有HP、MP以及无双槽等显示,还有各种伤害的输出显示,可以帮助玩家明确的知道各种方式的攻击,帮助玩家调整自己的战斗策略。
怪物金币
游戏中击杀对手有一定的几率获得怪物的金币,获得此金币后怪物可以变成玩家的同伴和玩家一起战斗,游戏中,玩家可以收集数量丰富的怪物金币,因此有很多怪物同伴出现在战场上帮助玩家攻击。
场景装置
在不同的战斗场景中,会设置一些装置帮助玩家战斗,特别是魔炮弹这种装置,攻击威力大,范围广,对远处密集的敌人以及大型BOSS攻击有着非常高的效果。
据点设置
在地图中,玩家可以看到自己的据点,就相当于自己的老家,这里不仅是玩家的存盘点,还有各种设置帮助玩家进行使用。
武器装备店:包括武器店以及防具珠宝店,一般玩家都知道,这里是打造武器防具的地方。
酒场:编辑自己队伍,集合伙伴的的地方,像是一个集会所一样。
炼金釜:这里是用来打造一些饰品一起强化一些道具的地方。
天空船:有据点中所有的设施,并且可以乘坐它在世界各地环行,非常的方便。
前言
作为日本国民级RPG勇者斗恶龙系列这次来了一场大改革。开场光荣公司的LOGO就已经表明本作是割草+刷刷刷了,游戏发布不久fami就已经给出了35的评分,未能顺利进入白金殿堂。笔者这两天通关后对于这款游戏也有了一些初步感想,到底游戏有哪些精彩之处,又有哪些不如人意呢?下面让我慢慢道来。
画面
游戏的整体色彩非常鲜亮,画面也比较干净。CG动画做的很漂亮。但到了即时演算部分时会感到明显的落差,尤其是人物建模显得比较单薄,头发“嵌”到衣服里也时常发生。不过鸟山明的人设还是百分百保留了,系列粉丝应该会感到亲切。
战斗时的同屏人数非常惊人,而且各种怪物的外形大小都不一样,加上各种魔法技能也非常酷炫画面使得变得非常混乱。整个战斗过程非常流畅、掉帧现象基本没发现(这和怪物本身建模简单有关吧)。总体来说在画面算不上很好,也不算很差,但也算及格了。
音效
音乐依旧由大师椙山浩一担任制作。鸟山明、堀井雄二、椙山浩一已经成为DQ的固定铁三角了吧。各种熟悉的配乐都会在游戏里出现,《Overture March》也意料之中的成为了本作的主题曲。配音方面早在游戏发售前就已公布了,松坂桃李、桐谷美玲等多名声优将参与本作配音,这边就不多重复了。游戏的过场动画(包括CG和即时演算)都是理所当然的全语音,不过平时的对话都只会“恩、啊、呵”的发一些语气词,未免有些偷工减料的感觉啊。
剧情
剧情非常简单粗暴低龄化(好像DQ系列大多如此)。这边的魔王是暗之一族的后代,他想要通过复活黑暗龙统治世界,这边的主角自然是对应的光之一族后代,任务么自然是打到魔王拯救世界。途中经历各种冒险、结识各路朋友,最后团结一心打倒魔王拯救世界,来自世界各地的小伙伴们各自回家,大团圆结局。不得不说整个套路非常俗,不过无双类的游戏嘛,刷刷刷、打打打就不必太过纠结剧情了。
系统
传送点:本作的传送点也算是集合地,开始是一个营地,一段剧情后就变成天空船巴特西艾。传送点有存档点、酒场、炼金屋、邮局、支线任务、装备店等几个地方。这边补给的回复药是在存档点购买的;炼金屋可以用所获得的材料合成装饰品,而边上的人可以用特殊的金币换取特殊物品;支线任务柜台处自然是用来认领支线任务的,边上的人可以看讨伐敌人数量和获得奖杯数量,以此获得特殊金币(可以到炼金屋换东西),这种特殊金币在普通关卡里的宝箱内也能获得。装备店自然是用来购买装备和武器的,这边武器和防具分为两个人购买。酒场是用来选择出战角色的,本作最多可选四人出战,游戏最终有12名角色,其中主角是必须出战无法替换。最后的邮局除了完成支线后会得到一封邮件,其他的目前没发现有什么作用。在驾驶舱前方有地图,在地图上选择关卡即可出战。整个天空船大厅像一个圆形广场,几个柜台围绕在四周(酒场在隔壁),非常简单易懂。
菜单:按下opertion即可打开菜单,除了看各个角色的能力、装备、各种操作外,对于游戏的各项收集进程都有详细记录,如打了多少怪,有哪几种怪物、完成多少支线、收集多少武器饰品等等每项数据都有百分比及图示。本作的技能点是不同于无双系列的,每个决定都可以使用技能点来提升自己的能力。主要分为四块:1.基本能力包括攻击、防御、HP、MP和所持道具等,这个每个角色都一样;2.角色技能;3.独有能力;4.特殊能力;技能的开启收到等级和上一技能的限制,如果技能升错了方向可以去存档点洗技能(需要花巨资哦)。
战斗:本作的战斗和传统无双还是有不少区别的,首先就是招式上的花俏,因为有MP的概念,所以各种魔法的搭配显得非常华丽,虽然无双也有很多招式但华丽度远不及不及本作。本作的必杀技(无双技)也相当逆天,能量满了后可以释放,释放能量后可以立马使用必杀或者等能量耗完再放必杀,在消耗能量的过程中不仅自身是无敌的连MP也是无限的,加上必杀的极高攻击力,这一个必杀可以立马扭转局势啊。
再来是战场设备,本作的战场设备其实也就三种、一种是魔弹炮、另一种算是魔弹机枪吧(连弩)、最后就是机关门。前两种都属于攻击性的,弹药有限,用完后需要冷却一段时间才能再次使用,最后一个就是用来阻断敌人去路让其绕远路,以此拖延时间。个人觉得这些战场设备的出镜率不高,有这些设备的关卡并不多。所以这个新要素对于游戏整体并没有带来太多新鲜感。
怪物金币是本作最大的特点,之前在前瞻里就说过,战斗中打到敌人会有一定概率得到怪物金币,不同怪物会更具能力不同占据不同的怪物格子。这里的怪物金币也分两种,一种是出战型的,就是守在一个地方战斗直到其HP耗完。另一种是技能型的,放出后会有对敌人造成伤害、为我方加血、或者各种异常属性等等,一旦放出立马执行其技能然后就消失了。由于怪物格子是有限的,如何巧用怪物金币会成为获胜的关键。
塔防也是本作比较不同的地方,个人觉得这还是个大坑。虽然之前无双也有保护主公等类似塔防的概念,不过从来没有像本作这样困难。原因有这么几点:1.我方没有兵,敌军可以无阻拦的直接打你老家;2.不能指令我方人员,虽然有4个人,虽然可以随意转换角色。不过NPC永远跟在你后头不能指派他们做事,太坑了。这设定实在无语。这边连怪物金币派出来的怪物也只会在放出的地方傻等,哎。3.没有坐骑,本作没有无双类里的坐骑,只能靠自己干跑,移动速度实在堪忧,后期有直接飞传送点的技能可以稍微缓解一点,不过要消耗魔法还要开启传送点,关键是并不是所有关卡都有的。以上等等问题使塔防变得比较困难,算是一个坑吧。
后显血、四个角色随意交替等新要素早已在发售前就公布了,这边就不多做介绍了。还有一个较为简单的地方就是每关都有4片世界树叶子可以用来满血复活队友,叶子还有可能在瓶瓶罐罐里得到。
二周目
其实没有什么二周目概念,通关后可以自由选择关卡,貌似最终关卡可以不断挑战。基本流程通关估计20小时左右,后期各种刷刷刷,想要白金估计要破百时了吧。
总结
本作可以算是《勇者斗恶龙》系列的一次全新尝试,有亮点也有不足。各种熟悉的音乐、熟悉的角色和敌人以及风格会让不少老玩家感动吧,而怪物金币、无双割草又让系列粉们耳目一新。希望下一次会在系统上更加完善,添加坐骑和指派我方人员上做出改善。期待《勇者斗恶龙:英雄》系列会更好的发展下去,而不是玩票性质的出一款。
最低配置
推荐配置
操作系统 | Windows 7 / 8.1 | Windows 7 / 8.1 |
CPU | Core i7 870 2.8GHz | Core i7 2600 3.4GHz |
内存 | 4 GB | 4 GB |
显卡 | NVIDIA GTS 450 or AMD HD 5770 | NVIDIA GTX 650 Ti or AMD HD 7870 |
存储空间 | 20 GB | 20 GB |
游戏攻略
修改器
MOD
2021-05-18
2017-12-27
2017-03-09
机械纪元
原始传奇
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