《奥妮》从一部日本动画片所改编而来,游戏的世界设定在未来,整体感觉就好像置身在一个奇幻的空间中,坏蛋、鬼魂与危险潜藏于四处,全赖玩家的操控让女主角Konoko在黑暗世界中过关斩将。
游戏中主要角色的名字叫Konoko,她是一名为TCTF(科技犯罪特遣部队)组织工作的战士,凭借着精明的反应与过人的身手打击无所不在的犯罪组织。她同时也是一个被诅咒的女姓,被前世的鬼魂所纠缠,这也是游戏名称所预告的主题(ONI的意思就是鬼、灵魂)。
游戏将徒手搏击与射击作了一番组合,一气呵成的动作是这款游戏所强调的特色。《鬼妮》使用标准的键盘、滑鼠作为立体射击的控制,同时还增加了出拳与踢腿的按键,让跑、跳、翻滚与射击的动作就仿佛真实的武术表现。举例来说:倘若玩者手上的武器弹药用尽,这时可丢掉武器并侧身给予对手一个飞踢,反手切击将对手的武器击落,并立刻拾取反身狂扫坏蛋们一排子弹!
为了实现如同电影一般的动作,《奥妮》采用了一种称为“全接触动作(full-contact action)”的设计概念,它的意思是游戏中动作要素经过了精心的平衡设计,一半和战斗策略和艺术有关,而另一半则主要和武器战斗有关,但两者有一个相同的控制设置。这样一来,通过不同的按键的组合,角色将会获得更多的动作。所以,Konoko利用她的拳脚,和所有能找到的枪和炸药,就可以单枪匹马的摧毁整个黑帮。
这个游戏另一种关键技术叫做“动作插入”。在一般的第三人称视角游戏中,在动画图象表现上角色通常是完成一个动作后再开始一个新的动作,所以你仔细观察的话,那么就可以发现如果这些游戏中角色在奔跑中做滚翻时,在滚翻开始前角色必须完成全部的奔跑命令的动画,这意味着玩家下达的指令和意图往往不会得到正确的反馈。但有了“插补”介入后,游戏引擎能令角色在瞬间完成命令控制的动作,完全避免了上述的情况,而这对于《奥妮》这样一个对格斗技术要求很高的游戏来说显得尤为重要。
对比了大量的第三人称的动作冒险游戏,开发小组尽量使《奥尼》显得与众不同,无论是从风格上还是游戏操纵上,而且他们也有足够的实力做到这一点。一个重要的经销人员在将这个游戏推销出去的时候,会考虑这个游戏能否提供给玩家一个灵活的,便于操纵的操作系统。《奥尼》可以用键盘加鼠标或者游戏杆来操纵。而且,Bungie公司还开发出了一个非常完整的训练模式。这个训练模式简单易学,即使是一个游戏新手要学会操作方法也是轻而易举的事。我为什么要这么说呢?因为我也是个新手,而我在训练模式中没费多大劲,就学会了如何掌握这个游戏中各种各样的格斗动作和射击动作。
《奥妮》中的格斗动作非常地独特。从传统意义上讲,在一个动作类游戏中,从其他任何角度进行近距离格斗比从正面进行格斗要难得多。Konoko 不但能跟自己正前的任何一个敌人进行格斗,而且她还能够从自己的侧面,或者斜对面,甚至背后和敌人进行格斗。她跟敌人进行格斗的时候一共可以使用十几个招术,除了最基本的用拳击和用腿踢以外,还有摔跤中的后拉抱,连环腿,跳跃,翻跟斗,扭脖子和一些复合动作。当你能打到第十四关的时候,Konoko就能练得非常好的移动动作,功夫也变得更强大,更具杀伤力。她的大多数动作都可以只用几个按键来完成,真是简单得让人不敢相信。
也许玩家们还不是很习惯一个西方人制作的带有日本动画风格的动作游戏,但好象也没有谁给这种风格下一个明确的定论,况且,也没有谁规定西方人不能制作这种风格的游戏。另外一个游戏《Fear Effect》用同样的方法制作了2D/3D的人物角色风格,而Bungie公司创作了一个超前卫的“全3D动作”、带有日本动画风格的游戏,角色之间都是通过文本对话来互相沟通的。根据《奥妮》的故事情节,它的动作,迷题和自然的3D迷题将会被几十个截图分开,这些截图将提供很多信息和角色的动态,《奥妮》中一般角色的动作有超过800幅的贴图,而主要角色更是超过了1200幅,人物形象非常生动自然。
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