《NBA 2008》将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——NBA LIVE主创工作室中传出。采用全新的动作捕捉技术,帮助虚拟球员在外观以及动作上更加真实,球员们的动作也将更加复杂,使得玩家在赛场上有更多的选择,而在玩家传球的时候,电脑AI会根据球场上的情况,选择合适的动作去完成传球,原本的抢篮板也得以被修正,对于游戏的平衡性方面也作出了相当大的改编,保证了游戏性。
团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
发球抢断
在NBA LⅣE 08中电脑控制的一方发球时,一般情况下,如果玩家操纵一名球员站在发球球员与接球球员之间,接球球员便会不断跑动制造空位,并在不得已的时刻跳起接球。但设计组在设定触发这一动作的条件时似乎过于宽松,也就是说,如果玩家操纵一名速度较快的球员(如控卫)猛冲向对方两名球员之间,电脑仍会作普通发球(胸前传球),玩家的球员便可以用身体将其碰在地上 ,进而捡起投篮。这是得分的有效方法,精通这一技术(或者说熟悉这一BUG)的玩家甚至可以做到3秒6分,4秒8分甚至更多(发球时间不算,一抢到球直接投篮)。这个动作视为我方球员的一个抢断及对方发球球员的一个失误。
错位防守
在对方控卫不过半场之前用中锋等身体较强壮的球员紧密防守(控制键C),控制得当便可以将对方控卫逼留在半场内造成八秒违例。这利用了对方控卫不过半场几乎不传球的漏洞。
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游戏攻略
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