《1937特种兵(Unexplored)》是由无限幻境工作室制作的一款角色扮演类游戏,16位高彩的图形引擎支持640到1024的分辨率,300多种建筑和物件的创作设计时,严格参照大量二战当时的国内建筑原始图片资料,全部采用真彩三维建模预渲染,并在二维软件下后期精心修正而成。
首先是多元素触发战斗系统,例如在一般的即时战略游戏中,对敌人的感知和攻击不需要判断是否在可视范围之内,而在这个游戏中两个敌对的单元如果相互看不见,哪怕是近在咫尺也不会发生攻击。所以,游戏中的每个个体都会即时的对周围环境施加影响。玩家的一举一动都会导致游戏的瞬时变化。
其次是全即时的战术系统,这并不是说这个游戏会像《装甲元帅》那样运筹帷幄,排兵部阵。由于游戏在关卡设计时充分考虑了战术运用的需要,在一些细节的设置上非常讲究,所以过关的方法有很多种,但是如果要干的漂亮,是需要适当战术运用,玩家需要合理的运用每个角色的不同特殊本领,在合适的时刻选取合适方式进行动作,这些方式可能是合理时间的运用,合理地形的运用,合理路线的运用,合理工具的使用等,如何运用好战术以及新奇的玩法留待玩家去探索了。
再次,游戏除了合理的运用战术安排外,动作成分也占了很大成分,玩家需要在游戏中有迅速的反应,灵敏的动作才能够立于不败之地,因为游戏中的敌人也是处于随时的运动中,遇到紧急状况他们会改变以往的行动路线,跑步前进。他们容易受一些物品的吸引,但是让他们不发现你的前提是你有足够快的速度隐藏起来,同时在一些主要的敌人巡逻区域,唯一的巡逻扫描空当可能非常的小,如果不在很短的时间内快速通过,或者无声干掉敌人,将会导致大量敌人的出动。所以游戏不仅仅考验玩家的战术运用,还需要玩家有非常灵活的操控技能。
最后,游戏在人工智能方面也有独特的表现。游戏中的每个NPC不只是单纯的只会走动的。象游戏中的鬼子及鬼子队长的疯狂狡诈,土匪地痞的胆小怕死,都非常形象的刻画出来。游戏综合了视觉、嗅觉、听觉等各种因素,让游戏中的敌我都有非常真实的智能表现。我想,你要让鬼子傻吧吧的等着你去干掉,恐怕要费不少手脚,小心不要“壮志未酬身先死”。
强子(仿:绿色贝雷帽):28岁,武工队队长。神枪手,弹无虚发,善于使用各种枪械。有机智的头脑和敏捷的思维,令敌人闻风丧胆。
老赵(仿:工兵):30岁,武工队中不可多得的炸弹专家。善于埋设地雷、设机关等特殊任务。
古明(仿:间谍):30岁,留洋过的学生,回国后投入抗日战斗,被中央派往地方参与游击队的各项任务。懂日语、善于伪装,适合完成一些需要伪装,接头,混入敌人内部的任务。
大牛(仿:水手):26岁,外表粗壮,力大无比,武艺超群,善用各种冷兵器,大刀、匕首和飞标。
铁蛋(仿:小偷):12岁,虽然年纪小,但是机智且灵活。而且因为是小孩,较难引起敌人的注意。适合运送信件等任务。
游戏攻略
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