《夜下降生:Exe:Late》(UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late)是Arc System Works发行的一款以动漫为主题的格斗游戏。游戏采用2D点绘方式制成,参战角色包括街机版声子与美华之外的所有人物。
选择20个独特角色中的一个,并通过“空心之夜”的危险来战胜你的方式,并宣称你胜过那些阻碍你的人。 体验直观而紧凑的2D战斗机控制,具有毁灭性的组合和独特的战斗风格,让您对战斗的胃口保持满足!
自远古以来,“夜刀”组织在所谓的“空心之夜”中扮演了守护者的角色。在一个不起眼的小镇,她的永恒的工作休息时,夜间公主林奈,遇见了一个名叫海德的小男孩,她拥有传说中的一把传说中的剑,她一直在寻找。
在空心之夜中,被称为空洞的怪物依赖于那里出现的力量,而那些被称为出生者的动物则为了自己的目的使用同样的力量。在调查空心之夜中Void和In-births数量突然增加背后的原因时,Linne听到一个邪恶阴谋被一个自称为“悖论”的人所孵化。这个人原来是希尔达,一个被称为“失忆症”的阴暗组织的领导者。
优点:
+充满野心,鼓励进攻的竞争性资源管理(除了一般格斗都有的血条和气槽以外,还有GRD槽);用一个很直观的方式,表现了格斗游戏中“主动权”的概念。
嗯,你非要说这是人权也行。就算是以系统复杂为特点的格斗游戏中也是别具一格:每一个细节方面的决策都会产生重大的影响(比如游戏训练模式中特别设置了前冲防的内容,不仅仅是安全有效接近对手的手段,也是获得GRD,赢取Vorpal权的一个重要方式;再比如在一个Vorpal循环快中止时,往往会选择牺牲伤害,提前结束连段,来创造回复/增加GRD的时机,因为赢取Vorpal的意义要大于多1000左右的伤害等等)
+角色特性鲜明,玩多了同质化严重的组队大乱斗类的游戏,终于有一个回归传统的1V1格斗实在是舒服。游戏吸取了前作的失败之处,放弃了三月型之类的过激革新,而是像arc学习,特异化了各个角色,加上取得GRD优势后的Vorpal模式(类似于苍翼默示录中的OD状态),大大增加了角色的差异和可研究性:比方说自残流卖血条打人的长发猛男(立回中的取舍就尤为重要:是保存血量靠普通技硬判定摸,还是牺牲一些血量来设置陷阱,展开性能优秀的必杀技取得压制主动权;这角色连段貌似还需要压键...);还有设置系的病娇姐控正太(类似与罪恶装备中Testament),在控制对手的立回空间方面,有很多可以思考的细节,蛮有意思的
+本作还学习了很多Arc系格斗特有的基本系统:比方说GG和BB里的盾防/直防/RC(这里叫Chain Shift),P4U的A连打(这里叫Smart Steering),空中dash(j.6D)等等,基本都靠一个D键来实现,直观方便,容易理解。另外法式面包特有的逆取消(一般格斗的GC路线是遵循A->B->C也就是轻中重,但是这里没有这样的优先级限制)系统也会带来不一样的游戏思路(rebeat cancel:比如压制收尾用挥空2A来赢得帧数优势等)
+四键格斗,部分角色上手相对简单,手感/操作反馈优秀,普通技/特殊技数量不少但几乎没有废招,必杀技指令基本通用,没有过于奇葩难摇的设定。
+详尽的系统教学模式:从普适的格斗游戏概念到游戏独有的系统说明,从最基础的66前冲到复合指令拆投,从防御手段到起攻思路,可以说是在GGxrd之后最良心的格斗游戏教学模式了
+实用的角色教学模式:从最基础的连段部件到实用的实战民工连,再到角色的招式特性,立回方式的简要说明,对选择适合自己的角色很有帮助。
格斗游戏很多功课都是游戏之外的:看视频,查资料,请老屁股指教,反思对战等等;但至少在新玩家的入门和上手方面,这个游戏可以作为格斗游戏教科书的模板
缺点:
-空中的立回选项比较少,很多情况下尽量少跳,保持地面立回比较稳妥的选择
-调整后的角色平衡性比前作有了改善,但是还是有下水道角色(盲眼大爷:我,莫得感情)
-防御方面很容易产生一边倒的压制,加上GRD系统,总的来说有点过于鼓励进攻,或者个人感觉攻守转换的流程有点固定化了
最低配置
推荐配置
操作系统 | Windows 7 / 8 / 8.1 | Windows 7 / 8 / 8.1 |
CPU | Intel Core i5, 2.0 GHz | Intel Core i5, 2.0 GHz |
内存 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770 | Nvidia GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770 |
存储空间 | 8 GB | 8 GB |
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游戏攻略
修改器
2023-11-17
2023-11-16
2023-11-02
机械纪元
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