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09.25 -> 09.29 更新概要:
1、修改了两处可能导致游戏跳出的错误。由于这两个错误出现的概率都比较低,我没能自己测出来,只是从理论上修改了……
2、调整满级后的数值,将数值合理化。每个角色在满级之后,可以通过加点的方式加到100级的属性,再往上加则会消耗海量的灵魄,最高最高加到120级的属性。相比09.25版的限制,相当于有的角色调强了,有的角色调弱了,整体来说是更加合理化了,避免将点数投放在主力队伍之后,战斗乐趣全无。目前我自己测试用50级加满的角色打英雄难度自由模式,还是蛮欢乐的。
3、修改自由模式的进入限制,防止由于某些未知原因无法进入自由模式。
4、修正鞭子姐等人推动敌人时候格子计算方法的错误(本错误之前可能导致我方角色被敌人的鞭子拽到屏幕外面去)
5、精简升级界面的绘图算法,提高单项加点的速度
6、增加了新的被动技能:
反弹盾:当遭到攻击之后,如果我方尚未被打死,则会反弹3倍伤害给敌人
秘奥义5回合冷却:秘奥义使用后5回合,即可再次使用
幸运星SABCDE:在战斗结束后增加灵魄S:200%,A:100%,B:75%,C:50%,D:30%,E:15%
(注:之前有人问幸运星怎么用,其实只要学会技能,战斗结算时候就会自动统计所有活着的角色所有学过的幸运星等级,并加为灵魄。不需要任何特殊操作。雕像学会幸运星ABC之后,只要随便摆在战场角落就能生效了。)
7、秘奥义冷却完毕之后,增加了小动画提示
8、自动存盘的时候,右上角会有提示(之前优化动画的时候,优化过头,把这个给优没了)
9、调整了存档报错时候的提示文字,对修改存档导致异常的情况,现在可以通过小黑屋自杀来还原……另外小黑屋中的自杀进行了微小的防范,防止跳关情况出现。登录6R之后,退出小黑屋的时候也加了一句文字提示。
10、增加了新的自由模式关卡共8关,难度覆盖12级-50级,核心是两关打法比较怪异的任务见以下两张截图:
上图为57到60关的自由模式,战斗动画速度翻倍之后,效果说不出是欢乐还是吓人,打打就知道。多达99个敌人要在3分钟内全灭,还是很有挑战性的。时间快到的时候,屏幕会有倒计时的声音。
另外这关由于动画播放速度加倍了,实际上更容易打出高连击数……
上图为61到64关的自由模式,难度很高,初期的时候允许手动选择两个角色,然后其他的角色全部都是随机来的。而且,能够把还没有收到的角色也随机出来(没收过的角色出来的时候只有1级)。我自己自己测试时候打得汗流浃背,好在敌人人数不多,只有42人,坚持住就行了。
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