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《创造历史2:世界大战》v1.0.19升级补丁

  • 补丁类型:升级补丁
  • 整理时间:2010-10-09
  • 大小:12.86MB
  • 补丁制作:官方
  • 补丁语言:英文
  • 版本:
本地下载

普通http下载,速度慢

资源说明

1.0.19 + 补丁版本说明

新特性

- 单位编组有重大变化

- 陆上和海上单位可以通过在某一区域内

点击右键来移动

- 在区域内另一可控制的单位上点击右键

可以编为一组

- 选中编组中的一个单位,并点击该区域中某一处,

可将这个单位移除出编组并移动到该地点

- 空中单位仍是在空军基地中编组

- 增加了新的“全能修理”国家设施

- 在军队状态面板,所有受伤害的单位

将每回合尝试修理

- 默认状态是“开”

- 新生产出的单位,修理默认是“开”

- 增加了在单位面板中升级单位的功能

(陆上,空中,海上,水下)

- 玩家可设置单位编队在地图上

显示的建模

- 在展开的编队面板单击选定一个单位

可使其建模显示

- 启动时间缩短

- 性能提升

- 占用内存减小

- 存档文件夹不再放在游戏安装文件夹中,

以免游戏删除时删除存档

- 游戏手册升级

修正漏洞

- 修正了游戏开始并等待一个无国家的玩家时

游戏崩溃的问题

- 修正了使用用户界面交流时崩溃的罕见漏洞

- 修正了占领时报告金钱变负的问题

- 修正了战利品漏洞:游戏把占领者自己的物资,

而不是被占领国家的物资给占领者

- 修正了单位在升级时建模无变化的问题

- 取消了的一个阵营对另一国家宣战时

的验证

- 取消了国家间结成战时同盟的验证,

反之亦然

- 修正了当单位回家认证时游戏停止的

罕见问题

- 修正了当电脑操作的国家不做任何行动

多人游戏被重新载入时,真人玩家不

能加入的问题

- 修正了鼠标滚轮有时失灵

的问题

- 增加了单位在补给状态才可以进行升级的

必要条件

- 修正了计算交战时附加伤害

的问题

- 增加了地区改良中的附加伤害必定产生

而不为零

- 当即时的网上多人游戏进行中时,只有无真人玩家

的情况下游戏才会暂停

- 单位的射击伤害根据当前生命值按比例降低

- 允许空中单位从敌方地区低空飞过

- 修正了交战中防御一方空中单位

战斗价值的问题

- 修正了回合结束过程中而不是结束后就自动存档

并重新载入的问题

- 修正了在一回合之中一国抵抗并被征服后不消失

的问题

用户界面

- 改良了地图质感

- 根据需要降低地图查看图层的透明度

- 修正了单位放置过于靠近区域边界

的问题

- 改善了在山地中的单位位置

- 改善了在一些地方,单位和区域的改良与城市重叠

的问题

- 在单位列表页面上增加了正在失去的土地上进行的防御一栏

- 改善了贴图质量和地图上旗帜的质感

- 调整了财政面板的字体大小

- 修正了河流名称的显示

- 增加了军事报告面板上空军、陆军、海军、水下部队

和世界国家的排序分类

- 修正了Jaghbub和Farafra之间边界消失的问题

- 修正了开始线上游戏时显示“退出到桌面”

的主菜单选项的问题

- 调整了地区和城市选择面板的字体大小

- 从网上启动了游戏的情况下按下ESC键变更为

进入窗口模式

- 修正了海洋区域不能对单位编组使用所有方位的问题

- 修正RC菜单为仅在当单位编组在同一分支亦有同样控制器时才出现的合并顺序选项

才出现的合并顺序选项

- 禁止了使用RC选项轰炸你和你盟友

城市

- 修正了导致有时单位的工具提示空白的问题

- 禁止了当仅限一人使用的导弹使用时,发送“单位已摧毁”通知

发送“单位已摧毁”通知

- 修正了运输中的单位在单位列表的显示错误问题

- 修正了空中单位通过陆上运输时单位列表上的

显示错误问题

- 增加了城市和科研建筑受到导弹攻击

的通知

- 增加了城市被破坏建筑的冒烟动画

- 增加了可决定区域内新单位生产后是加入已有编组

还是创建新编组的功能

- 改变海洋材质,以调整贴图和在海岸处的移动光标

的误差

- 使所有默认建筑的图像以正常的物品顺序

来排列

- 改变区域项目列表以防止图标中

的项目名称重影

- 科技树默认缩放等级设为全屏

- 附加伤害通知不再发送给所有国家

- 拓宽国家面板中贸易平衡数额的长度

使其更适宜

人工智能

- 调整难度等级

- 当国家间宣战时关系显示更新

- 改善海洋入侵的显示

- 增加贸易反应中的更多细节,包括检查

被第三方贸易禁运

- 增加人工智能用于从事禁止贸易船只沉没后

的反应

- 改善了世界市场的使用,以获得构建秩序

所需的资源

- 修正了导致人工智能不建造所需数量的纺织/电器/汽车业

的漏洞

- 改善了发出空中单位支援作战的逻辑性

- 改善了发出空中单位防御轰炸的

逻辑性

- 改善了决定建造空中单位的逻辑性

- 提高了建造防空火力的优先值

- 改善了建造特殊单位时(如Airborne Infantry、Carrier Planes)

的逻辑性

- 为人工智能取消进口决定增加了

两根线

- 当人工智能物资过多时,为它增加了贸易型人工智能

来取消或减少进口

- 修正了研究型人工智能并非总是选择最佳的

研究要素组成的问题

- 为海军增加了PathFind filter以避开敌人

- 为AIPlanSeaInvasion修生了在舰队依然前进时改变方向的问题

(人工智能延迟引起)

内容

- 增加了利比亚声明历史上失去的区域

- 修改了一些地域类型

- 为多数单位增加了升级轨道

- 平衡了升级所需花费的数据

- 修正了一些科研错误

- 平衡了炮兵部队战斗价值

- 修正了一些不正确的单位名称

- 修正了一些显示一样的单位名称

- 调整了潜水艇的IPU价格

- 提高了短距离潜艇的攻击力

- 从苏联LDOP的完成研究中去掉了深层防御

- 更新了LDOP的初期完成研究

- 增加了核城市的新建模

- 调节escort ship的性能以更清楚地显现

其作用

- 大量整理百科全书——增加城市维护、科研建筑费用,

增加单位的IPU费用,重新排列数据以使类别更加

一致

- 为德国的BFW增加了VehiclePlant和AircraftPlant

- 为日本的LDOP增加了Early Tanks的研究

- 为德国的TGQ增加了AircraftPlant

- 为德国/意大利/美国/苏联的TGQ增加升级为双翼飞机

的研究

- 为德国和日本的BFW增加了WarIndustries研究

- 为意大利的LDOP增加了InfantryWeapons3研究

- 把的黎波里的区域地点改为的黎波里塔尼亚

- 大部分修正了可以给予国家所尚未研究出的单位

的内容

- 修正了造成渔业生产无收益的数据错误

(不能使用原油,只能使用食物)

- 使装载了货物的飞机的造价比未装载的

略高

- 修正/平衡了空中单位的性能

以更区别其作用

- BFW - 为意大利增加了生产EarlyFighter/Bomber

的研究

- LDOP - 支持空中单位从而不超越正在进行的研究

- 修正了BFW和LDOP的默认国家描述

(它们正好相反)

- 交换了了Light Carrier和Escort Carrier的性能

运行程序

- 修正国家列表中国家名的显示问题

- 允许用户选择为已存盘的游戏选择地区

- 在职员表时增加第二版测试软件

安装说明:运行MakingHistoryIISetup-1.0.19.13722.exe安装更新后,复制SKIDROW文件夹下的文件覆盖到游戏目录然后运行游戏即可完成升级.

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9.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Mamba Games
  • 发售:2010-05-02
  • 开发:Muzzy Lane Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争
系列游戏

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