- 类型:动作角色
- 发行:Neocore Games
- 发售:2013年05月23日
- 开发:Neocore Games
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
使用说明:(感谢3DM论坛会员 judicandosa 原创)
原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3872901-1-1.html
实际上,这个游戏要修改物品附魔倍率和掉宝率是很容易的,因为只需要编辑文本文件,论坛上的一些兄弟也发布了修改后的文件供大家使用,还有些兄弟提供了修改教程
但是由于补丁之旅的神奇之处,这些方式存在几个问题
1.如果直接修改文件,由于文本文件内容太多,直接修改一次可能需要1个小时甚至2个小时的编辑时间,如果这一次你修改得不满意,想要再次调整,那么......
2.如果想要下载论坛里的兄弟提供的已经修改好了的文件,由于补丁之旅目前为止已经发布了11个补丁,而有些同志由于这样那样的原因不愿意升级到最新补丁,而有些补丁(比如10号补丁)又改动了掉宝率文件与史诗装备的附魔文件,因此随着版本的更新,这些文件很可能会失效
3.即便能直接使用,但是一般的爆率修改都是10倍甚至100倍,想要轻度修改而不失去游戏乐趣的同志们就很憔悴了。如果想要自己修改一个2倍或者1.5倍附魔的版本,编辑时间又长得无法忍受
4.而且,按照这游戏的尿性,谁知道他哪天莫名其妙的又是一个补丁,覆盖了自己辛苦编辑了3个小时花了无数心血进行了“平衡性”调整的掉宝率和附魔文件呢?
鉴于此,该程序应运而生。实际上,本来也就是我自己为了轻度修改游戏而编写的(当然你也可以修改得很不和谐...甚至于如果你觉得原版装备太强,你想按比例削弱也可以)。
它有以下特色:
1.目前所有版本可用!并且按照文件格式,除非进行非常重大的更新(比如资料片),那么后续的所有版本也应该可用
2.调整游戏中蓝色魔法装备(magic)、黄色稀有装备(rare)、金色史诗装备(epic)、绿色套装装备(set)和精华(essense)以及物品附魔时的附魔属性
3.调整所有物品的掉率(包括商店出售的物品种类)
下面是运行说明:
1.需要.net framework 3.5以上版本
2.包含VanHelsingModify.exe和Origin文件夹,.exe是主程序,而Origin是修改需要的原文件;注意程序现有的Origin中的文件是基于11版补丁的
3.修改流程
3.1解压缩至任何目录
3.2将游戏安装目录下的“\Cfg\Artifact”目录下的“artifact.cfg,enchangtments.cfg,以及loottypes.cfg”文件copy至修改器的“\Origin”目录下,如果你是非11版补丁的其它版本,这一步是必须的;如果是11版的,那么可以省略这一步,但是仍然建议。
3.3运行修改器进行修改,修改完成后修改器目录下会出现一个“\Modify”文件夹,此文件夹下的文件即为修改后的文件,将所有文件copy至游戏安装目录下的“\Cfg\Artifact”目录下覆盖原文件即可
3.4关闭修改器,进行游戏。Have Fun!
下面是修改器的具体使用方法:
1.程序主界面
主界面
2.附魔属性倍率设置界面
属性与附魔倍率
说明:倍率可以是小数,如1.5,最后会与附魔数值的原始值相乘再四舍五入;史诗装备(包括套装)与其它装备的附魔倍数是分开调整的,因为他们使用的是2个不同的文件;史诗装备是artifact.cfg,而其它装备是enchantment.cfg。
3.物品掉落率权重比例设置界面
掉宝率
说明:该功能略微复杂,我当时的设想是:尽量利用原来游戏里的设置不要偏离太远,并且要显著提高某些类型装备的掉落率(比如史诗级,原版大概平均为1/1000左右),因此使用了权重比的概念。先解释一下每个权重的含义:
None:什么都不掉的概率
Gold:掉钱的概率
Normal:白色普通物品概率
Magic:蓝色魔法物品概率
Rare:黄色稀有物品概率
Epic:史诗物品概率
简单的说,如果你想要某种类型的装备爆率显著增高而其它的(例如白色和蓝色Magic物品,基本我都不会去捡,而屏幕上又蓝蓝的一片,看着不舒服)物品类型的爆率要显著降低,那么你可以这样设置:
None:10 (否则掉落的东西太多)
Gold:8 (钱嘛,总是有用的)
Normal:1 (尽量不要掉)
Magic:1 (尽量不要掉)
Rare:5 (稀有的可以锻造嘛)
Epic:25 (史诗物品掉率本来就低,权重可以高点)
如果这样设置,那么最后,比如史诗物品的掉率为:
1.先按照权重比与原始掉率计算掉落数值:
比如epic的,它等于:
原始掉率数值*(epic权重/(所有权重之和-epic权重)),然后上取整,每一种类型都按照该公式计算
2.然后,具体的掉率为:
epic装备修改后的掉率数值/修改后的(None+Gold+Normal+Magic+Rare+Epic)*100%
当然算法本身是很原始的,也没正则化,不过经过我昨天晚上一晚上的测试,基本能够达到要求,即rare和epic显著增多而normal和magic掉落显著减少。当然,你也可以不管上面的公式随意设置,最终的掉率肯定会朝着你所设定的权重比进行调整的。
游戏攻略
修改器
MOD
2019-06-05
2017-03-15
2017-02-25
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