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《坦克大战:突尼斯1943(Tank Warfare: Tunisia 1943)》是Graviteam制作的一款二战策略游戏,本作以第二次世界大战为背景,战场设定在北非突尼斯战役,本作包括了即时策略战斗与回合制指挥的特色,非常符合喜爱策略游戏玩家的口味。
战役聚焦于北非英美联军与轴心国的激烈战斗,玩家将使用符合历史设定的各种二战武器对抗敌人,超过50种载具供玩家选择。
美国陆军和国防军与现实组织结构的大规模行动。本次活动的特点是在德国,美国和50多个细节车辆生产。超过400平方公里的现实景观重建从地形图和照片和视频材料。
增强的界面:各种面板的功能接口,径向订单菜单和其他增强功能。
界面外观定制:外观三变种在内,可定制的单元标记(国防军,北约,红军)。
高的可玩性和先进的人工智能,它采用基于行为的最佳策略,没有预定的脚本。
作战阶段部队的高级管理:加强战略和储备管理。
统计保持:每个单位的性能记录(杀死,损失,奖励等)。每一次战斗后,部队和车辆的损坏和条件,以及遥测显示在战后统计。
战场模拟:现实的视觉设备,烟幕和耀斑,战壕的创建,爆炸坑。以前的战斗残余留在战场上,直到行动结束。
现实士兵行为:每个士兵都有几个基本的参数,如经验水平,耐力和士气,影响他们的行为和有效性。
详细的武器建模和现实弹道:子弹和弹丸遵循弹道轨迹,考虑到风,温度和其他参数。
先进的护甲穿透:基于弹道直方图没有概率方法简化建模,二次破碎领域产生考虑许多参数,如在空间领域的形状变化,碎片和装甲的特点,装甲厚度和损坏情况。
复杂的车辆损坏系统:发动机,悬挂,瞄准,武器和瞄准机制可以单独损坏,影响战斗能力。
可破坏的环境:几乎所有的东西都能被炸毁,破坏景观,从表面和建筑车辆和敌人的防御设施。
先进控制的关闭地图大炮,具有各种保险丝设置和外壳类型。
形成和移动模式:线和列,道路和隐蔽运动,步兵跟随坦克后,设置延迟,消防部门等
自动烟幕铺设:单位设置烟幕时,敌人被发现。
一天的时间动态变化、光源和天气的影响,影响到战斗的过程中,知名度和地区通过性。
本作不是单纯的格雷夫战术游戏,虽然是策略游戏,但很容易制作成第一人称视角的坦克模拟游戏。游戏主要围绕1943年的突尼斯战役展开,参战国有德国、美国、英国。感兴趣的玩家赶紧来看看吧。
2017-04-19
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