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《旗帜的传说3(The Banner Saga 3)》是一款角色扮演类的回合制战术策略战棋游戏。是《旗帜的传说》系列最新作。本作沿袭了该系列的传统,采取策略回合制RPG的方式继续为我们呈现这段维京人的故事,并将为《旗帜的传说》系列正式划上一个句号。
从比肩好莱坞动画的绝美画质到揭穿人性残酷的暗黑真相、再到精心设计的策略玩法,《旗帜的传说》整个系列早已达到神作级别,在玩家群体中有口皆碑。本作更是请来了曾获得格莱美提名的作曲家 Austin Wintory 将为游戏创作全新的原创音乐。同时,游戏将展现出更多电影化的制作思路,整体的风格更加出色。
评分:8.3 优良
《旗帜的传说3》为这部精美动画风格策略RPG三部曲带来最黑暗的一面。选择会对游戏产生影响,而且起效非常快,让这个冒险从开端到结尾像做过山车一样刺激。战斗部分可能有些繁琐,全部故事结束的太快,不过《旗帜的传说3》是一次丰富,强大的游戏体验,称得上三部曲爆发完结之作。
强大的人物阵容-在《旗帜的传说》最终章,一共推出了历经磨难幸存下来的40多位英雄,大部分都是老熟人,也有一些是尚未见过面的新盟友,其中有能力强大的修理者以及首次出现的角色- 挖泥者。你只需要牢记一点:没有人是安全的。
决策问题-决定旅途的命运-疲倦的盟友和众多结局都源自你所做的决定-不仅仅是在《旗帜的传说3》中做出的决定,还包括了你在三部曲之前游戏中的决定。没什么是不重要的,也没什么会被遗忘。
精心布局的战术战斗-在这个以创新型战斗文明的游戏系列中,这一章出现的独特的自定义战斗要多于之前的章节,包括干扰新出现的狰狞的敌人和多重战斗,以及为战斗中力挽狂澜的盟友奉上的强大的英雄称号。
永恒的艺术风格--《旗帜的传说》在第3章将精美华丽的地形和动画效果推向了顶峰。被黑暗扭曲的景色散发着超乎想象的怪异的美,完全动画制作的故事情节比之前游戏加起来还多。
史诗级的声轨-由获得格莱美提名的Austin Wintory创作,并且由管弦乐团现场演奏,最终的全长谱曲在游戏三部曲结束时添上了浓墨重彩的一笔。
再玩一次-体验一次三部曲,因为它值得你这么做。把存档从一个游戏中导入下一个游戏中,从大大小小的决定中发现财富,得到新的出乎意料的结局。
放血者bloodletter:被攻击的敌人每回合轮到其行动时掉3血,持续两回合
评价:可能是泛用性最好的称号,谨慎分配,群攻招式拥有者带此天赋极为恐怖
愚者foolish:+3力量,-1护甲,每有一个毗邻敌人+20%暴击
评价:加力量最多的称号,看似适合巨人的疾风骤雨和盾兵的破胆,然而实际效果一般。这个称号我给了阿莱特,配合lucky shot天赋可以实现对17护甲及以下敌人100%命中,18护甲90%,19护甲75%,20护甲60%。
低语者whisper:+2移动,+30%闪躲,减仇恨
评价:和dodge天赋(+15%)配合,加上7级道具fallows rebirth道具(+35%)可以达到丧心病狂的80%闪避,外加该道具自带的类似生命+1的效果,非常强力,适合不靠力量吃饭的单位,比如带破胆的盾兵
弃绝者forsaken:无毗邻友军时,+2dam,+20%暴击,必中
评价:看似一般的称号,却是理论上配合阿莱特overwatch的最佳称号,因为可以实现百分百击退。只是阿莱特线本就很简单,阿莱特选foolish再搭配强力破甲手杀敌效率会更高点
诛魔者monster killer:每杀一个敌人,+3意志,+2力量
《旗帜的传说2》:该作依然继承了前作的回合制“Dota”风格,玩家不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色,他们每一个的技能都相辅相成。
《旗帜的传说》:玩家将加入一个维京文化的部落,带领着部落的人员通过敌方的领土。在路途中增加名气、财富和荣誉。
游戏攻略
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