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《Even in Death》是由日本独立工作室Mugen Daraku开发的高难度潜行恐怖动作游戏,于2025年3月21日登陆Steam平台。玩家将操控一名在诡异世界中苏醒的少女,在充满扭曲生物“陷人”(Ochibito)的环境中通过屏息、隐蔽移动和精准走位求生。游戏采用2D像素风格与动态音效设计,结合高难度试错机制,要求玩家深入掌握敌人行为模式以突破层层关卡。核心玩法包含抑制脚步声、利用环境遮挡与光影变化规避追击,同时通过耳机可增强对声源的定位体验。
《Even in Death》以日式恐怖美学为基底,构建了一个被诅咒笼罩的平行世界。玩家将扮演一名在废弃公寓中苏醒的女高中生,发现自己被困在由扭曲建筑与异空间交织的迷宫中。名为“陷人(Ochibito)”的生物在街道与楼宇间游荡,它们生前皆是因执念无法解脱的亡灵,如今化作无实体的黑影,仅凭声音与气息追踪猎物。随着探索深入,主角逐渐揭开自身与“陷人”的关联——她竟是百年前某神秘仪式的转世容器,而整个世界的时空紊乱,皆源于一场失败的灵魂救赎实验。游戏通过碎片化叙事,将校园怪谈、民俗传说与超自然元素融合,形成极具沉浸感的黑暗轮回。
1、极致潜行与动态博弈
玩家需通过抑制脚步声、蹲下移动与屏息躲避敌人,每个动作都可能触发“陷人”的警觉。敌人AI会根据声音与视觉范围动态调整巡逻路径,例如走廊尽头的脚步声可能吸引多个敌人包抄,而开门时的吱呀声需通过节奏控制规避。
2、试误机制与资源管理
关卡无自动存档点,死亡后需从头开始,但可解锁“记忆碎片”缩短后续流程。场景中散落的道具如手电筒、地图残页可提供线索,但过度使用光源会暴露位置,需在探索与隐蔽间权衡。
3、环境解谜与禁忌抉择
部分区域需触发特定条件(如点燃蜡烛、解开符文)才能推进,但若触碰禁忌(如进入标有血印的房间)将引发“陷人”暴走,迫使玩家在瞬间抉择中承受连锁后果。
1、音效驱动的沉浸体验
动态音效系统成为生存关键,耳机中敌人的喘息声、地板的吱呀声与自身心跳声构成压迫感十足的声景。特殊设计的“呼吸同步”机制,要求玩家与角色呼吸节奏一致以保持隐蔽。
2、极简美学与心理恐怖
2D像素风格通过光影对比强化压抑氛围,角色仅以剪影呈现,敌人攻击时屏幕边缘的血色蔓延与扭曲变形,将视觉恐怖转化为心理压迫。
3、硬核难度与叙事融合
死亡惩罚不仅是流程重置,更通过角色日记揭示记忆碎片,逐步补完世界观。隐藏结局需完成特定死亡次数或收集全线索,鼓励玩家反复挑战极限。
1、像素艺术与动态光影
采用《动作游戏制作大师MV》引擎打造2D场景,Full HD分辨率下,废弃教室的积灰窗台、雨夜街道的积水反光等细节清晰可见。光影随时间变化,黄昏时的暖光与午夜的冷色调交替,影响敌人活动规律。
2、角色与敌人设计
主角以JK制服与背包为标志性形象,奔跑时的头发飘动与喘息动作增强代入感。“陷人”则以无面黑影与扭曲肢体为特征,攻击时的瞬间显形与消失,营造出日式怨灵的诡谲感。
游戏攻略
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