《永恒之泉》是《Gone Home》开发商Fullbright打造的第一人称叙事探索游戏。游戏采用低保真抖动像素风格,重现上世纪90年代末怀旧画质,玩家将在深夜的神秘温泉山庄展开探索,穿梭于隐蔽温泉池、幽暗洞穴与林间秘境。邂逅十余位各怀故事的迷失灵魂,通过对话揭开彼此关联与温泉深处的秘密,同时拼凑跨越岁月的爱恋回忆片段。全程无战斗,以沉浸式叙事为核心,单局通关时长约2-3小时,主打超自然氛围与人文情感交织的探索体验。
《永恒之泉》(英文名Springs,Eternal)是一款由Fullbright工作室开发的第一人称叙事探索游戏。游戏设定在一个深夜时分的神秘温泉山庄中。玩家将扮演一位来到此地的角色,在静谧而诡谲的环境中探索,邂逅其他被吸引至此的迷失灵魂。每一步旅程都伴随着对一段过往情缘的回忆,玩家需要逐步拼凑记忆,揭开自己为何会来到此地的真相,并了解静水温泉深处不为人知的秘密。
作为一款叙事探索游戏,其核心玩法侧重于环境互动与对话交流。玩家将在第一人称视角下,探索纵横交错的温泉小径、隐蔽的温泉池、洞穴和奇异景点。地图会随着探索的推进逐步显示出新的地点。游戏中将有十余位独特角色登场,如争执不休的哲人、等待为你铭刻未来的纹身师等。玩家需要通过层层递进的对话来了解他们的身份和彼此故事的关联,并从对话中获取线索,从而在其他场景解锁新的对话与互动选项,推动剧情发展。
《永恒之泉》的一个显着特色是其紧凑的体验,完整通关时长约为2至3小时,适合一次性沉浸式体验。游戏带有超自然的色彩,氛围营造上兼顾向往与不安,幽暗的小径充满凶兆,但玩家角色不会死亡,让玩家可以安心专注于故事本身。本作由曾开发《到家》(Gone Home)、《塔科马》(Tacoma)及参与《生化奇兵2:密涅瓦之室》(BioShock 2:Minerva’s Den)的编剧与设计师打造,保证了其叙事质量。
在画面风格上,《永恒之泉》采用了独特的低保真(low-fi)视觉风格,旨在重现上世纪90年代末PC和家用主机游戏的怀旧感。这种风格通过闪烁的像素和抖动雾效等手法,淋漓尽致地展现温泉胜地水汽蒸腾、如梦似幻的诡谲氛围,为玩家带来一种独特的视觉体验。
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