游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Tellus Games更新时间:
2025-12-16发售日期:
2025年12月12日游戏平台:
PC官方网站:
点击进入标签:
类 Rogue塔防俯视资本主义彩色游戏语言:
简中此版本为steam官方正版分流资源
《Outhold》是由Tellus Games开发发行的极简增量塔防策略游戏。游戏融合塔防核心与深度元进程玩法,以简洁设计打造上瘾循环:玩家需守护据点抵御无尽敌潮,通过收集资源解锁庞大技能树,可选择单点强化防御塔或挖掘塔间协同效果。其特色在于升级可免费重置,鼓励反复试错优化策略,资源控制与数值曲线经过精心打磨,让每一次挑战都聚焦策略构筑而非操作炫技。作为小体量作品,它虽仅有10关且视觉极简,但凭借纯粹的策略体验和快速反馈机制,成为适合喜爱反复挑战、追求高效策略乐趣的玩家的优质选择。
《Outhold》是一款于2025年12月12日在Steam平台发布的简短而极简的增量游戏,由Tellus Games开发发行。游戏将塔防策略与深度元进程相融合,玩家需要守护自己的据点,抵御无尽敌潮的侵袭。虽然游戏没有复杂的剧情背景,但其核心循环设计直接而高效,所有游戏反馈都直指“变强”这一目标,让玩家在简约的框架中体验纯粹的成长乐趣。
游戏玩法围绕三大核心要素展开:据点防御战斗、资源收集与升级以及技能树探索。玩家需坚守据点,面对一波波不断涌来的敌军,合理利用防御设施和资源制定防御策略。在战斗过程中,玩家可以收集资源用于购买和解锁升级内容,包括提升防御塔属性和增强自身能力。技能树系统是游戏的重要组成部分,玩家需要在十几条分支中选择2-3条作为专精路径,这种“被迫取舍”的设计让每一轮失败都成为有价值的信息收集过程。游戏提供多种策略选择,玩家可以专注于升级单一防御塔,也可以探索塔间的协同效果,打造个性化防御体系。所有升级均可免费重置,鼓励玩家大胆尝试不同构筑。
《Outhold》最突出的特色在于其上瘾的游戏循环——简单易上手的玩法结合不断挑战自我的目标设定,形成了“开局-坚持更久-获取资源-升级-再来一局”的流畅体验。游戏刻意避开了传统放置游戏的无限数值膨胀,将重点放在局外科技树与局内决策的结合上,使其更像一个“微型策略实验场”。
《Outhold》采用极简的2D画面风格,没有花哨的美术效果或复杂的视觉表现。这种刻意的简约设计使得游戏将全部重点放在玩法体验上,但也导致长时间游玩可能会显得单调。游戏不是以视觉震撼为卖点的作品,而是通过纯粹的设计和克制的表现来突出策略性,为喜欢深度思考的玩家提供了一场纯粹的思维盛宴。
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