《第二循环》(SECOND-LOOP)是独立开发商Kakaru打造的单人第一人称射击动作游戏,融合沙盒物理谜题与机甲战斗元素。玩家将化身未来反乌托邦雨世界的机甲驾驶员,凭借重力操纵能力捕捉、重塑机械残骸,拆解重组环境破解谜题,还能自由创造载具驰骋于后启示录城市景观。游戏中需对抗自适应玩法的高级AI敌人,以激光攻击、抓取投掷等方式展开热血战斗,同时作为抵抗象征,用行动点燃革命之火,集结力量对抗掌控世界的压迫势力,在技术与自然界限模糊的无尽暴雨中,决定人类未来的终极走向。
《第二循环》将玩家带入一个反乌托邦的未来世界,这里曾经繁华的大都市已成为被无尽暴雨淹没的废墟。在这个怪诞而美丽的后启示录城市景观中,技术与自然的界限早已模糊。玩家扮演一名身处世界核心的大型机器人驾驶员,成为抵抗压迫力量的象征。这股压迫力量企图控制整个世界,而玩家的行动将鼓舞其他人加入战斗,引发一场决定人类未来的终极对抗。
作为一款第一人称射击游戏,本作的核心玩法围绕机甲战斗与物理谜题解决展开。玩家可以操控机甲,使用灼热的激光攻击和粉碎性抓取投掷与敌方机甲交战,释放重型火力弹幕。除了战斗,游戏还融入沙盒式物理谜题元素:玩家能够操纵重力,以意念捕捉、举起并重塑环境中的残骸和机械部件。通过拆解周围环境并重组,构建全新结构,从而克服障碍。此外,玩家可利用机械部件自由制造载具,从履带车到飞行器,并驾驶其探索世界。
游戏最突出的特色是高度自由的物理交互系统。玩家不仅能够运用重力操控能力解决谜题,还可以发挥想象力将零件组装成任意形式的载具,实现天空、公路或海洋的多维度移动。战斗系统注重策略性,敌方AI会适应玩家的游戏风格并采取狡猾战术,要求玩家在躲避炮火的同时灵活调整策略。故事层面,玩家作为抵抗运动的象征,其选择与进展会推动剧情,吸引更多同伴加入革命。
《第二循环》通过视觉艺术营造沉浸氛围。游戏场景以雨中的后启示录城市为主,破碎的水泥建筑与连绵的暴雨共同勾勒出衰败而诗意的画面。光影效果与天气系统强化了世界的荒凉感,技术废墟与自然力量(如雨水侵蚀)的交融,凸显了边界模糊的独特美学。机甲与载具的设计注重细节,在战斗与探索中为玩家提供兼具怪诞与美的视觉体验。
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