游戏类型:
动作游戏开发厂商:
Kodachi Games更新时间:
2026-02-05发售日期:
2026年1月20日游戏平台:
PC官方网站:
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像素图形黑色幽默心理恐怖游戏语言:
简中《斧之攀巅(Guild of Hunters)》是一款由Kodachi Games开发制作并发行的动作游戏。化身武器!像斧头一样挥舞,长矛一样突刺,利箭一样飞翔,在这款平台跳跃游戏中一路前行。翻转、投掷,劈开通往顶峰的道路!怒火燃烧,复仇在即……你,敢来挑战吗?《Hack And Climb》是一款极具挑战性的物理驱动动作平台游戏,你将化身一把被诅咒的战斧,在垂直世界中通过精准投掷与粘附不断攀登,踏上一场向神明复仇的史诗之旅。这款游戏融合了硬核操作、精妙关卡设计与深邃叙事,是近年来平台跳跃类游戏中令人瞩目的独立佳作。
被诅咒为钢铁,抛入无尽深渊……他让你生锈腐朽……
但你选择攀登,一次又一次的愤怒投掷……你的崛起,必将成为他的毁灭!
斩击攀登是一款基于物理的平台跳跃游戏。你将化身一把被诅咒的战斧,在残酷的登攀中踏上复仇之路。
掌控战斧:精准挥舞你的武器。每一次投掷都是冒险,每一个落点都是胜利。偏差一分,就会坠落深渊。
解锁新武器:多达 10 种独特武器可供使用!每一把都带来全新的特性与挑战。
征服攀登:探索震撼而野性的场景。穿越古老矿洞、雨林深处与冰封山岭,在险恶环境中奋力前行。
凭借精确的操作、技巧驱动的玩法和充满氛围的环境,《斩击攀登》是一款人人都能上手,但只有少数人能真正掌握的游戏。
物理攀登:掌握投掷与攀登的艺术。
10 种可解锁武器:不断解锁新方式,征服“攀登”之路。
高难度但公平:每一关都极具挑战,但坚持终会得到回报。
震撼场景:探索令人屏息的环境,每一处都有独特机制。
困难与传奇模式:登顶只是开始,真正的考验才刚刚拉开帷幕。
每一次投掷都是一次生死抉择:角度偏差、力度不足或命中滑面(如冰壁),都可能导致坠落重来。
后坐力与惯性真实反馈:成功嵌入后,武器会因冲击产生旋转或反弹,需精准抓取时机再次投出,操作极具临场感。
环境材质影响成败:腐木易碎、冰面打滑、藤蔓缠绕斧柄……200种材质反馈重塑传统平台逻辑。
1、10种可解锁武器,每把都有独特操作手感,初始仅能使用战斧,但随着进程可解锁包括:
雷霆重锤:可轰开裂缝捷径,但重量影响空中转向;
幽魂链刃:支持远距摆荡,却伴随持续掉血DEBUFF;
水晶剑、燧发枪等也各有机制差异。每种武器不仅改变操作节奏,还可能开启隐藏路径或触发不同结局分支。
2、绝美自然地貌与动态环境机制,关卡设计横跨三大生态奇观:
古老矿洞:需引爆晶簇开路,机关随死亡次数随机变异;
雨林山崖:藤蔓缠绕斧柄,影响飞行轨迹;
风雪高山:落冰改变地形,考验实时应变能力。
每个区域都有独立氛围与机制,视觉上融合暗黑神话与自然壮美,堪称“钢铁与血肉的攀登美学”。
3、受击反馈生态系统:你的选择永久改变世界,用炎斧融化雪妖,将形成温泉恢复点;以暗影匕首终结石巨人,则唤醒深渊毒雾;每一次击杀都会留下痕迹,场景随之演化,增强代入感。
4、神怒计量槽与重力逆转机制:连续精准投掷可积累“神怒槽”,满格后可短暂逆转重力场,实现倒挂攀爬或飞跃断崖。但过度依赖会招致天罚雷击,增加风险与策略深度。
5、痛苦进化论:死亡即成长:每次死亡自动记录坠落点,再次抵达时可选择“腐化重生”,获得特殊能力(如滑行、缓降),代价是永久封闭其他路线分支,形成多周目探索价值。
6、难度设计:难但公平,登顶只是开始
新手友好,老手沉迷:操作简单易懂(拖拽投掷),但精通极难,属于“容易上手、难以精通”的硬核代表作。
硬核模式与传说难度:通关主线后开启更高挑战,满足极限玩家追求。
检查点合理分布:虽无自动存档,但关键节点设有重生点,避免过度挫败。
游戏攻略
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