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《意仙途》是一款东方仙侠题材的单机回合制战棋策略 RPG,其核心设计理念是打造一个NPC真正会思考、权衡与选择,并能自主改变世界走向的动态修仙世界,而非单纯追求复杂的数值系统。计划于2026年发行,上线steam平台。你将在一个会自行运转的江湖中,与性格各异的 NPC 结盟、交易或反目。每一次选择都会积累因果,影响道心与心魔,并在天道法则下引发连锁变化,重塑人物关系与势力格局。
在因果中修行,在抉择中成道。
你将带领自己的队伍行走江湖,在修炼、周旋、结盟与破局中不断做出选择,并承担由此带来的后果。
这是一个会自行运转的动态世界。
NPC 拥有各自的性格与目标,会主动行动、相互影响;你的决定会引发因果,并在时间中持续扩散;世界规则也会根据整体局势进行动态调控。你在江湖中做过的事,终将以另一种形式回到你面前。
1、有性格的 NPC
NPC 并非围绕玩家运转的工具人。他们有各自的立场、目标与处事方式,会根据局势变化、关系远近与利益得失做出选择,并将选择落实为行动。
同一件事,有人趋利而行,有人成全他人,也有人因此结怨;同一阵营之中,也可能因性格差异与私心算盘而分道扬镳;他们会误判、会犹豫、会试探,也可能在关键时刻翻脸,或救你一命。
更重要的是,这些行为并不只因玩家而起。NPC 会围绕自身目标去结交、谋划、争夺与退让,世界也会因此不断“长出事件”。你不是在推进一套固定剧本,而是在与一群会行动的人共同塑造局面。
2、因果循环
你的每一次选择都会留下后果,并沿着因果链持续扩散:影响某个人的命运,改变一段关系,甚至推动势力格局的变化。你今日放过谁、得罪谁、夺走了什么、保住了什么,都可能在未来的某个节点回到你面前。
“天道法则”则是这套因果循环在世界层面的反馈机制。它会观察一段时间内的整体趋势,并动态调控规则,让局势始终保持张力与平衡。
例如,当修炼与突破在短期内过于集中时,天道会提高突破难度、增加风险,并改变资源与事件的出现方式,避免世界被单一套路滚成一边倒。
江湖因此并非静态沙盘:你可以利用规律,但也必须面对规律的回弹;你能推动潮流,潮流也会反过来塑造你的处境。
3、道心
道心是修炼者的内在状态,它将你的行为与修炼紧密绑定。你做过什么、习惯如何解决问题,都会沉淀为道心,并直接影响修炼的顺利程度与风险走向。
在游戏中,你的行为会积累不同倾向的“劫气”,从而引发道心变化:当道心稳固时,你更容易把握修炼节奏,在关键节点不易失控;当负面累积到一定程度,心魔将会出现。心魔并非简单的数值惩罚,而是一种“因果回声”——它会迫使你直面曾经的选择,并通过行动化解、以实力镇压,或付出代价重塑道心。
修炼不再只是“积累资源—点击突破”的直线成长,而是由一次次抉择堆叠而成的结果。越往上走,越需要同时修身,也修心。
4、弈境
弈境是游戏的核心社交与战斗场景。当宝物现世、势力冲突、营救围攻等事件升级时,你将进入弈境,把江湖中的暗流与博弈推至台前,以回合制方式与多方角色正面周旋。
在弈境中,达成目的的手段并不唯一。你可以谈判、结盟、设局、放出烟雾弹,也可以选择直接翻脸开战。
NPC 的立场也会随局势变化:同一件事,不同人各有盘算;即便身处同一阵营,也可能因性格与利益在关键时刻改口。
弈境的结果不会被一次性结算。它将改变关系与局势,并持续影响后续事件的发展。
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