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《BRASS: Hard Contact》是由HardTime开发并发行的一款强调写实作战的2D横向军事射击游戏。作品将胜负建立在掩体利用、火力压制、战术移动与弹道判断之上,弱化连续击杀奖励和数值强化等街机化设计。子弹不仅会随距离下坠,还可能穿透木板、从钢铁表面弹开,并以掠过头顶的方式压制士兵;曳光弹能够帮助射手观察弹道,也会同时暴露开火位置。持续存在的伤势、不会自动恢复的生命状态以及有限的战场信息,使每次推进都需要更谨慎地权衡风险。
作品将胜负建立在掩体利用、火力压制、战术移动与弹道判断之上,弱化连续击杀奖励和数值强化等街机化设计。子弹不仅会随距离下坠,还可能穿透木板、从钢铁表面弹开,并以掠过头顶的方式压制士兵;曳光弹能够帮助射手观察弹道,也会同时暴露开火位置。持续存在的伤势、不会自动恢复的生命状态以及有限的战场信息,使每次推进都需要更谨慎地权衡风险。
战斗围绕贴近真实士兵行动方式的地面交火展开。这里没有依靠特殊能力扭转局势的英雄角色,士兵需要借助地形、掩体和队友完成攻防:有人提供压制火力,有人从侧翼移动,也有人负责照顾伤员或加固阵地。枪伤会一直保留,直到接受包扎;爆炸则会在地面留下弹坑,并在该场战斗中持续存在。夜间、雾气和降雨还会改变作战环境,照明弹、武器灯及烟雾等装备因此成为影响接敌与隐蔽的重要工具。
玩家可以冲刺、滑行、匍匐、侧身探出掩体和翻越障碍,并能将步枪架在掩体上稳定射击。远距离交火时需要根据射程调整瞄准镜归零距离,同时结合子弹下坠、材质穿透、跳弹与曳光轨迹判断射击效果。防守阶段可装填沙袋、挖掘阵地,受伤的队友也能被拖到安全位置再处理伤势。玩家既可指挥小队机器人,也能通过 Steam 与好友交战;向地点发出标记后,机器人小队会依令移动,并会执行压制、交替掩护推进、侧翼包抄、掩护换弹和就地构筑防御等行动。对局最多容纳八名由真人与机器人组成的士兵,提供团队死斗、自由混战、夺旗、据点控制、搜索与摧毁,以及抵挡十波敌人的合作坚守,共六种模式和八张地图。
装备成长包含二十个军衔,晋升用于解锁装备,不会直接提高角色属性。可解锁内容最多包括十二种武器、十五种配件,以及一个战术装备栏;可选器材涵盖烟雾弹、闪光弹、阔剑地雷、绊线照明装置、照明弹、望远镜和沙袋,玩家可以依据任务与环境调整配置。硬核规则会进一步精简界面,只保留士兵在战场上理应掌握的信息。作品明确取消连续击杀奖励、强化道具和生命自动恢复,将优势更多交给射击判断、阵地经营、队伍配合与正确的装备选择。
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