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《Northrealm Tribes》是由DevSanja开发并发行的一款维京聚落建设与资源管理策略游戏。玩家需要为居民安排住所、食物与柴火,在维持日常生活的同时逐步扩展生产体系,并应对从海上抵达的威胁。村民会衰老、组建家庭并迎来下一代,新住民也可能乘木筏抵达,因此聚落的发展不仅取决于资源积累,还要兼顾人口变化与家庭规模。随着村庄持续成长,生产、贸易和防御将成为彼此并行的长期事务。
玩家需要为居民安排住所、食物与柴火,在维持日常生活的同时逐步扩展生产体系,并应对从海上抵达的威胁。村民会衰老、组建家庭并迎来下一代,新住民也可能乘木筏抵达,因此聚落的发展不仅取决于资源积累,还要兼顾人口变化与家庭规模。随着村庄持续成长,生产、贸易和防御将成为彼此并行的长期事务。
故事围绕一座由维京居民共同生活的岛屿聚落展开。这里既是生产与储备物资的基地,也是不同家庭延续世代的家园。居民的人生会随时间推进,从建立家庭、养育新一代,到最终走完旅程;逝者将通过燃烧的葬礼木筏获得送别,驶向通往 Valhalla 的水域。与此同时,长船上的袭击者会从海上接近,登陆后向村庄推进,试图突破防线并夺走补给。玩家要让聚落在日常生活、人口增长和外部威胁之间保持稳定,为每一次扩建与防御行动做好准备。
经营从采集木材和石料、耕种田地以及开采铁矿开始。原料需要送入不同工坊,进一步制成木板、柴火、绳索、铁锭和武器;搬运工会收集成品,并将其送往附近的储存设施。仓库的位置会直接影响生产组织,因此需要尽量靠近工作场所布置,再根据村庄的短缺情况与到访商人交易。居民要被分配到合适的岗位,住宅也必须跟随家庭扩张和新人口到来及时增加。教学内容会引导玩家完成工人分配、生产安排以及最初四座住宅的建设。面对袭击时,可以在兵营训练 Axemen、Archers 和 Shieldmaidens。这些战士平时仍会承担村庄中的民用工作,敌人接近后才前往 Armory 领取装备。防御设施包括相互连接的木制栅栏、由栅栏区段改造的城门,以及沿防线设置的瞭望塔;装备完毕的 Archers 会登塔迎敌。袭击者能够破坏墙体并抢走物资,击败他们后可以夺回其携带的货物,查看战斗损失,再安排 Builders 修复受损防御。
村庄经营将人口世代变化、资源生产和军事防守纳入同一套体系。战士并非脱离经济系统的常驻部队,而是保留原有工作,并在警报出现时领取装备参战,使劳动力安排与备战需求需要同时考虑。除个人村庄的单人发展外,玩家还可加入在线公会,为共享的 clan base 捐献资源、升级建筑、训练部队、委托建造船只并组织 NPC 远征。公会之间既能结成联盟,也能参与异步战争。相关冲突通过共享 clan base 展开,玩家自己的村庄仍保持为独立聚落,不会因公会战而与共享基地混为一体。
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