此游戏为steam官方demo试玩版
《Horde Lab》是由MurzaGames开发并发行的一款以自由筑墙迷宫为核心的塔防游戏,支持简体中文。本作当前条目为试玩版,玩家需要在每局不断涌来的敌群面前布置防线,通过延长行进路线、组合防御设施和选择波次卡牌来提升生存能力。试玩内容用于呈现正式版的设定与核心玩法框架,具体可用建筑、成长项目及其他模式仍以 Demo 实际开放范围为准。
本作当前条目为试玩版,玩家需要在每局不断涌来的敌群面前布置防线,通过延长行进路线、组合防御设施和选择波次卡牌来提升生存能力。试玩内容用于呈现正式版的设定与核心玩法框架,具体可用建筑、成长项目及其他模式仍以 Demo 实际开放范围为准。
敌群会持续冲击玩家建立的基地,而战场上的道路并非预先固定。玩家可以自由放置墙体,只要保留一条能够通行的路线,敌人就会主动寻找出口。由此形成的主要目标,是把原本直接逼近基地的队伍引入人为设计的曲折迷宫,让密集敌群长时间暴露在火力范围内。随着流程推进,地图中的门会逐步开启,防守区域和路线规划也会发生变化。每一波结束时还会出现带有随机能力或光环的首领,部分首领能够夺走卡牌,使已经形成的构筑受到干扰。
Demo 围绕筑墙、引流和集中歼灭展开。玩家可在战场上安排墙体,反复调整敌人的行进路径,再把机枪、霰弹枪、狙击、火焰喷射器、特斯拉、激光、迫击炮、导弹发射器等不同类型的防御设施布置在关键位置。击退、连锁爆炸、闪电、火焰和漩涡等效果能够处理大规模敌群,其中导弹命中最密集区域时会触发时间近乎静止的表现。每个波次都可从普通到神话等不同稀有度的卡牌中进行选择,以新的升级组合调整当前构筑;地图也会在每局重新生成,使路线和防线不能完全照搬。游戏还设有四档速度与手动慢动作,方便玩家根据战况控制节奏。正式版资料提到无尽波次、多人对抗和长期技能树等扩展内容,但这些信息仅用于说明整体设计方向,不代表试玩版已经完整收录。
完整设计包含十五类建筑,除多种直接攻击设施外,还有地震锤、漩涡、增幅器、金矿、工坊、堡垒与墙体等功能各异的选择。敌方阵容由七种基础类型、带光环的精英单位以及每波出现的首领构成,重点考验路线长度、火力覆盖与控制效果之间的配合。局外成长规划提供规模达 562 项的技能树,通关过程中获得的点数可用于解锁塔楼、强化属性和选择特殊能力。正式版还规划了三对三在线玩法:双方各由三名玩家组成,也可用机器人补足席位,成员需要建设基地、派遣能够升级的部队、释放带技能的首领,并在战争迷雾下协助队友或进攻敌方基地。此外还有 Color War 与 Conquest 两种小游戏。上述长期成长、联机及小游戏属于关联正式版公开的功能范围,Demo 的具体开放内容应与正式版区分。操作层面则规划了按键重设、控制器支持,以及文字大小、色盲滤镜、减少闪烁等辅助选项。
九界降魔
原始传奇
异星战舰
战火使命(0.1首款触碰互动二游)
英雄之门(彩虹桥0.1折大冒险)
魔影狂刀
猫狩纪0.1折
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