此游戏为steam官方demo试玩版
《HEATSINK》是由Anquri开发并发行的一款以热力学与高速位移为核心的第一人称肉鸽射击游戏,支持简体中文。本作的免费试玩版围绕“移动才能散热”这一规则展开,玩家可体验 THE DESCENT 从首个院区直至 THE HAMMERMAN 的两个区域与一场首领战,并挑战 THE START、THE CHIMNEY 两条无敌人的 FLIGHT 路线。试玩版还完整开放 FOUNDRY 系统,挑战条件、限制项目与升级会在多次尝试之间延续。不过,试玩进度仅保留在试玩版内,进入正式版后需要从头开始。
本作的免费试玩版围绕“移动才能散热”这一规则展开,玩家可体验 THE DESCENT 从首个院区直至 THE HAMMERMAN 的两个区域与一场首领战,并挑战 THE START、THE CHIMNEY 两条无敌人的 FLIGHT 路线。试玩版还完整开放 FOUNDRY 系统,挑战条件、限制项目与升级会在多次尝试之间延续。不过,试玩进度仅保留在试玩版内,进入正式版后需要从头开始。
玩家操控的核心会在开火时持续升温,流经身体的空气则是唯一的散热手段。地面无法帮助核心降温,步行、奔跑或停留在实体地面上都不会产生散热效果,只有在空中高速移动才能更有效地带走热量。这项规则让掩体不再是可以长期停留的安全区域:躲在原地持续射击会迅速积累热量,核心可能在八秒内熔毁。试玩版中的 THE DESCENT 将玩家带入不断向下推进的区域,直至与 THE HAMMERMAN 交战;两条 FLIGHT 路线则移除敌人,将重点完全转向飞行、路线和核心温度控制。
游戏仅以一项温度计量统合生存、输出与资源管理,没有传统生命值、弹药量和倒计时。所有武器的后坐力都能充当推进力,开火本身就是移动方式;初始手枪产生的反作用力与重力相当,持续扣动扳机即可维持高度。玩家必须利用射击调整腾空方向与速度,同时避免落地后因无法散热而陷入危险。温度越高,武器伤害越强,达到92%时伤害接近两倍,因此稳妥降温并非唯一选择,主动停留在红色高温区也能换取更高输出。过热会消耗一个循环次数,用尽最后一次后核心便会熔毁。两条 FLIGHT 课程没有敌人,以秒表记录表现,主要失败条件来自坠入虚空或自身核心失控。FOUNDRY 则承担局外成长功能,单次行动中获得的锭可购买永久升级,所有升级均能随时全额退还,方便玩家重新配置成长方向。
试玩版将战斗推进、纯移动挑战和局外成长集中在一套统一规则中。THE DESCENT 提供两个区域与 THE HAMMERMAN 首领,让玩家在实战中掌握温度、后坐力推进和高温增伤;THE START 与 THE CHIMNEY 不设置敌人,也无法借助地面冷却,玩家需要单独磨炼飞行控制并争取更短成绩。完整开放的 FOUNDRY 会保留试玩过程中的挑战、限制与升级,使反复尝试能够形成持续积累,同时允许无损退款,避免升级选择被永久锁死。正式版所描述的更大规模战役、无尽波次、十二条移动课程、六种武器、二十二类敌人与五名首领并不代表全部包含在本次试玩中,试玩范围以两个 THE DESCENT 区域、一名首领和两条 FLIGHT 课程为限。
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