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《森塔沃》是由Trocado Studio开发并发行的一款以固定货币总量和居民个体经济为核心的城市模拟游戏。本作提供正式版核心设定与基础玩法的试玩体验,城市从无人居住的空地起步,世界中的货币总量固定,每笔收入都对应另一方的支出。玩家需要修建道路、划分地块并制定税收政策,在有限的公共资金与持续流动的民间财富之间维持平衡,让最初的营地逐步形成规模更大的聚居地。试玩版用于呈现这一经济循环与城市建设思路,不代表包含正式版所描述的全部发展阶段和设施。
城市最初既没有居民,也没有现成建筑,只有可供规划的土地和不会凭空增加的货币。外来人口会在当地存在有报酬的工作且能够负担住房时迁入;如果长期找不到工作或食物,他们便会离开,并把自己持有的钱带出城市。随着人口和产业发展,聚居地可从 Camp 依次向 Hamlet、Village、Town、City、Capital 和 Metropolis 提升,不同阶段对应新的建设类型、税种与社会项目。城市也可能因人口外流、饥饿,或公共财政枯竭且无法恢复而结束。
玩家负责铺设街道,并将地块划分为住宅、休闲、生产、商业及服务用途,但具体建筑并非由政府直接无条件生成。居民会用自己的资金购买地块,开设住宅、市场或工厂;经营无法维持时,企业会关闭,玩家可以拆除建筑并重新规划。建设还需要实际材料:当城内具备材料工厂和五金店时,施工由居民组成的队伍完成,人手不足时可从外部雇工;缺少本地供应链时,建筑则要以更高价格从外部预制,费用由公共财政承担,资金也会流出城市。玩家还要调整工资、利润、股息、租金、销售、财富、遗产和房产等方面的税率,设置豁免对象,并根据财政收入启用最低收入、失业保障、育儿补助和养老金等项目。税负过高可能促使居民离开,税收不足则会让公共项目停摆。
每名居民都有姓名、职业、家庭关系和独立财产,其日常活动与城市经济直接相连。他们步行上班、在市场购买食物、向房主支付租金,子女上学并用餐,受教育者工作效率更高;居民也会生病、就医、结婚、衰老和死亡,房产可由配偶或子女继承,没有继承人时,企业会转给曾在其中工作的人。失去工作且身无分文者可能盗窃,被关押后还会丢掉原有职位。市场价格并非预先固定:货架缺货时商品会涨价,库存滞销时价格会下降,租金同样由房主报价并接受迁入者的负担能力检验。玩家可以查看居民与建筑的完整收支记录,并沿着付款方和收款方逐笔追踪资金流向;城市报告则从人口、企业到财政账目整理长期数据,帮助判断政策产生的实际影响。征收拆迁也有明确限制,政府需按高于市场价的金额购买住宅并先安置家庭,若没有可迁入的住所,家庭会拒绝搬离。
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