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《莫克斯・诺克斯》Demo

7.0
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此游戏为steam官方demo试玩版

游戏介绍

《莫克斯・诺克斯》是由Nox Fabrica开发并发行的一款以精准剑术与生存挑战为核心的黑暗奇幻动作游戏,支持简体中文。本作的免费试玩版集中展示战斗系统的基础框架,收录引导训练、Crackhorn首领战与可持续推进的Reaper's Gauntlet。玩家可以先借助Phantom对手练习移动、防御、剑术及超自然能力,也可跳过训练直接投入实战。试玩版仅提供部分战斗能力与强化项目,正式版规划中的更多首领、敌人种类、能力和成长内容并不属于本次试玩的完整范围。

莫克斯・诺克斯游戏背景

故事发生在Purgatory的荒芜地带,玩家操控被称为Reaper的战士迎击不断出现的敌人。这里的战斗并非单纯清理静止目标:敌人会闪避、防守,抓住攻击落空后的破绽,也会从不同方向接近或发动远程攻击。首领Crackhorn是一名操纵闪电、手持两把独立战斧的行刑者,其可用招式会随当前持有的武器发生变化。他能够投掷战斧、发动闪电强化攻击、躲避来袭招式,并惩罚玩家暴露出的空当。完成训练后即可使用初始能力立即挑战他,也可以先进入Gauntlet,在后续进程中与其交手。

《莫克斯・诺克斯》Demo

莫克斯・诺克斯游戏玩法

战斗围绕攻击轨迹、接触位置、时机和站位展开。剑刃实际经过的路径决定命中对象,横扫可沿途攻击多个敌人,集中式剑术则适合处理单一目标。玩家能够精准格挡近战攻击,以闪避穿过敌人的攻势,还可用剑拦截弓箭并改变其方向,让箭矢击中其他敌人。成功防住特定攻击后发动反击,系统会识别攻击者、防御方式与反击实际命中的目标;若条件满足,即使普通敌人仍处于满血状态,也可能被一次决定性的追击终结。Phantom Kick可用于破坏防御,Blood Skull则让攻击范围延伸至剑刃之外。 试玩版提供两种不同取向的战斗体验。Original强调掌握时机、位置、精确防御与敌人行为;Reaper's Dominion会提高伤害、降低承受的惩罚,放宽防御时机,并加入自动防御追击等辅助效果。在该模式下,实体箭矢可以自动弹开,格挡与防御闪避不会消耗能量,完美闪避还能直接衔接反击,但敌人的原有机制仍会保留。 Reaper's Gauntlet没有预设的最终波次,环境会在移动过程中持续生成,敌人则随进程从各个方向追击。击杀会推动Blood Meter,杀敌越快,敌方压力和增援速度越可能提高。计量表填满后,玩家需要消灭剩余敌人才能完成当前波次并领取奖励。每波结束时可以恢复生命、选择强化,并自行决定何时继续。升级方向包括提高剑术伤害、加快攻击与移动、强化超自然能力,以及扩充Phantom同伴队伍。每次挑战都会重新开始,敌人强度与玩家构筑均可不断提升,最终成绩取决于生存能力、升级选择及对战斗系统的运用。

《莫克斯・诺克斯》Demo

莫克斯・诺克斯游戏特色

本作的核心特色是相互关联的敌人反应、精确命中与物理反馈。敌人并非只按固定流程等待受击,弓箭手、近战哥布林和持斧强敌会分别从射程、追击与多种攻击方式上制造压力,同一片战场也会因目标选择和站位不同产生不同交锋。伤害表现具有明确的命中条件:致命攻击可在兼容的受击位置造成肢体分离,脱离的部分会继承目标当时的动作与物理动量。试玩还允许玩家在剑术、超自然能力和Phantom同伴之间调整强化重心,形成偏向高速近战、能力输出或同伴协战的构筑。Gauntlet采用可持续叠加的升级机制,用逐步增加的敌人数量和战斗强度检验构筑上限,但试玩版只开放其中一部分能力与升级选项。

《莫克斯・诺克斯》Demo

莫克斯・诺克斯画面表现

画面表现重点落在战斗留下的持续痕迹上。血液飞溅方向会受到冲击、重力和周围几何结构影响,并可附着于地面、墙壁、附近表面、Reaper身体与武器。血液还会在战场上汇聚,并在角色经过时产生相应反应,使环境外观随着交战过程不断变化。肢体分离后的残骸也会依照原有运动状态和物理动量移动,强化攻击结果与战场状态之间的直观联系。

《莫克斯・诺克斯》Demo

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