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《圣章:女神传说》简体中文免安装版

7.6
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游戏介绍

《圣章:女神传说》是由TGL 纯量小组制作的一款策略类游戏,神话的开端《圣章》的故事是发生在一块名叫《米迦大陆》。米迦大陆是宇宙中的一颗星球。在远古的历史记录中,这个宇宙是由一位名叫海密拉的女神所创造。当初海密拉女神从她手中的权杖释放出两个势力:《光》与《音》,而后这两个势力便在宇宙中数亿万个星球争夺占领权,米迦大陆所属的星球,便是这两个势力最后争夺的地点,由于两个势力无法取得最后胜利,最后光与音纷纷消失在米迦大陆上。经过几亿万年后,两个势力的精神体衍生出七大神祇。

游戏特色

七位众神的诞生

七大神祇分别为 《太阳神桑德》、《爱神薇妮普》、《持善神阿比王》、《月神伦娜》、《武斗神费里修斯》、《邪神海帝斯》与《第七神不知名》。七位众神对于米迦大陆的掌控权亦也争论不已,最后,由第七位《不知名神》定下了约定,不知名神吩咐期于六神,至米迦大陆的六块版图,各自繁衍种族,最后,在一千年后,由这六大种族的第四代的子孙,选出两名族长决战,胜者便可以获得七位神祇专有的七颗封印,开启米迦大陆的世界掌控权,并以《光》或《音》的使者得以晋见创世女神海密拉。

六大种族的繁延

因此,六位众神便下凡,至六块大陆繁衍孕育不同的种族,六大种族便在米迦大陆诞生,六大种族分别为自然系的《圣罗雅克族》,由太阳神桑德所孕育而成;元素系的《依坦勒族》,由月神伦娜所孕育而成;陆系的《修斗族》,则是由武斗神费里修斯孕育而成;水生系的《瓦特族》,是由爱神薇妮普所创造繁衍而成;不死系的《德耳蒙族》,则是由邪神海帝斯创造孕育;空系的《斯凯族》,是由持善神阿比王所孕育。

游戏开始的故事背景

玩家在《圣章》所进行的故事,是从米迦圣历2071年这个阶段开始,也就是六大众族第十五代新任族长继承的时候,玩家所担任的主角,便是这六位第十五代的族长、同时是六国的君王。每个种族(国家)的君王都有不同的身世背景于历史,因此,玩家可以选择其中一个君王,进入这个纷乱的新战记,这便是《圣章》所呈现的丰富的世界观与故事背景,玩家扮演不同的王,将会在《圣章》中有不同的的感受。

全世界无区隔魄力战场

一般的战略游戏,大都以关卡制相互衔接,不过在“圣章”中,整个游戏中的战场便是全世界(由六块大陆所组成)。玩家不必拘泥在一个个小关卡,而是可以依照自己的策略与喜好,派兵出打全世界的任何一个角落。

完整的故事架构

基于一般战略游戏中故事架构的薄弱,在“圣章~女神传说”中将设计了一个完整的世界观与故事架构,让玩家体验一场深具意义的战争。

“圣章”的故事是发生在一块名为“米迦大陆”的世界上。亿万年前,创世女神海密拉创造了宇宙,并释出光与闇两大精神体至宇宙争夺势力,而至这块米迦大陆上时,由于无法分出胜负,便消失自陆地,尔后形成了七位众神管理米迦大陆的主导权。最后由第七位神决定,由其余六神繁衍六大种族,于千年后举行圣战,推举米迦大陆的领导者。然最后无人得胜,第七位神便将众神手中的七颗封印化为尘埃,让六大种族自行在大陆上繁衍子孙。

就在六大种族第十四代君王时期,关于七颗封印与争夺米迦大陆主权又再度引发六族之间的冲突,而发生了“百年封印之战”。尔后,六族第十五代的君王继承上辈所遗留下来的遗志,新上任的六王便在米迦大陆兴起一场新的战争。

六大种族、128个兵种分赴上场

玩家在“圣章”中,将可以选择扮演六族中的六王之一,带领不同的种族,与其它五国对战。六大种族共分为自然系、元素系、陆系、水生系、不死系与空系,每个种族都依其不同系别,派出代表性的兵种出现。128个兵种单位中,还囊括中古欧洲与希罗神话的知名怪兽参与战斗。

游戏评测

这是一套3D战棋游戏,但是开发小组强调其具有即时战略的成分,并且游戏画面也是即时演算的。凭借3D游戏引擎,给与玩家更广阔的视角,你可以360度地观察整个战场。而战斗时的画面,不同于传统战棋游戏的俯视或45度视角,你看到的是立体的巨龙翱翔天际向着城堡喷火的壮观景象。所有3D战棋游戏,场景和人物的多边形数量较少,3D贴图也显得生硬,我们看到的就是棱角分明的多角体。同时场景也显得不够丰富,这样固然能够减轻系统资源的负担,可是在视觉效果上并不能令玩家满意,因此这类游戏的3D化是得不偿失的。

战棋游戏的情节一向是薄弱环节,可是在这个游戏中居然建立了一个详细而错综复杂的“世界观”,不仅从创世到第15代子孙的故事都加上结构和说明,并且有这个世界的完整“年历”(感觉有点像是在读圣经)。游戏世界具有整个世界的地图,还有6大种族、神话,相当于一部小说,但是据我感觉很少有人会耐着性子去了解这么复杂的“历史教科书”。战棋小说之所以情节简单,也正因为玩家不想去接触过多的故事,如果因为过于复杂的情节而影响到游戏的进行,无疑是个败笔。

庞大的情节结构演化出大量的战斗群体,6大种族各有大批人物,当我好不容易一一安顿好自己部队的每一个人的行动,没想到另外5大种族也是这么多的人员调动,实在费时。可是那些敌人的动向又不得不关心,只能耐心地看着然后记在心里。尽管有地图显示,可我还是经常搞不清方向,因为3D视角老是喜欢自动转动,对眼睛的刺激并不比Quake少。这些方面对于开发小组来说可能是值得骄傲的创新,但是我认为并不能讨好玩家

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